最近Fox新闻台在采访得克萨斯州州长里克·佩里关于入境事务时,我们貌似看到了一个类似于《生化奇兵:无限》的Logo。你也许知道,《生化奇兵:无限》讲的是一个叫做“哥伦比亚”的天空之城,上面居住着狂热种族主义者,他们崇拜开国元勋,并且不喜欢移民,这是不是和新闻主题有点相似?去年,茶党(美国政党)就利用《生化奇兵:无限》的图片。而今,Fox新闻台也做了这种“趣事”。即使是《生化奇兵:无限》的制作人Ken Levine也觉得这个Logo很像游戏的Logo。“Fox,不用谢”,他在twitter上写到。这是《生化奇兵:无限》的游戏Logo。大家可以对比一下。
《生化奇兵》系列游戏创意总监肯·莱文(Ken Levine)近日接受国外媒体采访时称,视频游戏之所以充斥着暴力元素,是因为从技术层面讲,暴力内容容易创作,且游戏开发商普遍认为这是用户真正想要的。“视频游戏之所以充满暴力场景,原因之一是,它们相对容易模拟。”莱文说。“与此同时,就像动作电影一样,游戏公司认为它大有市场。我觉得,很多同行对游戏中的暴力元素表达不满,是希望建立信心。通过更多元化的方式表达整个行业。”莱文自曝,自己曾多次问到是否有可能在《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)中杜绝暴力元素。这个问题很有趣,可他无法想象与暴力绝缘的《生活奇兵:无限》。“我本人也喜欢游戏,乐于尝试各种风格的游戏,但我很少考
《SF Magazine》是在日本非常著名的科幻类杂志,于1959年开始发行,直到现在。而其1973年7月的杂志封面,非常酷似《生化奇兵》。《生化奇兵》是于2007年末发售的,两者看起来相似度极高,尤其是游戏中的小妹妹。有一种可能就是《生化奇兵》的艺术画师看见了这个杂志的封面,但是这个封面又和游戏的概念原型完全不配。开发者在创作的时候大老爹和小妹妹原型是巨型老鼠和造型恐怖的女孩玩具。目前还不清楚那一期的《SF Magazine》里面到底是什么内容,封面到底代表了什么。不过《生化奇兵》设计师Ken Levine已经对此澄清了,他说小妹妹的设计灵感最大来源是《闪灵》。
《生化奇兵》系列创作者Ken Levine在游戏开发者大会GDC 2014上表示,他的下一部作品将不会继续采用线性剧情模式,因为“以剧情为主导的游戏没有太多重玩价值。”在GDC的游戏展台上,Levine对传统线性剧情模式进行了反思,称它“在玩家和作者之间制造了一条界线。”“剧情故事并不能充分与游戏的系统结合。我对于我们创作出的线性剧情作品感到骄傲,但我个人来讲,已经搞这套路搞了19年。”“游戏故事剧情的问题在于,你总是会趋向于做的更大,更大,更大,非常耗费时间和财力。你必须花费数年的时间,换来那一瞬间的感动。你发售游戏,玩家入手游戏,玩12小时,然后开始对cosplay等周边产品感兴趣,但你无法让玩家们一直留在游戏中。&rdq
《生化奇兵:无限》中伊丽莎白的AI被设计成了追随者与领路者,她不但要对主人公布克(Booker)的言行作出反应,还要积极的推动游戏故事前进。在最近的GDC游戏开发者大会上,前任Irrational Games公司游戏程序员约翰·阿伯克龙比(John Abercrombie)在游戏展位中说到:“伊丽莎白的AI制作可是个不小的设计任务,为了让她“栩栩如生”并吸引玩家的注意,开发团队面临了一次前所未有的最大挑战,同时,这也是阿伯克龙比职业生涯中的一次巨大挑战。阿伯克龙比说道:“在我致力于《生化奇兵:无限》过去八个月的开发工作中,我没有遇到任何挑战并安稳的工作着,直到我遇到了伊丽莎白的AI问题麻烦便开始了。开发商Irrational公司的一大游戏设计理念就是
Irrational工作室突然关门,《生化奇兵》系列作品前途未卜,而这次事件受到影响最大的无疑是200多名原Irrational工作室员工突然没了工作。最近,Ebay上的个人藏品拍卖条目更新可以从一个侧面反映出来这些员工们受到的打击有多突然。一些员工为了面对失业,不得不忍痛割爱。“这可能是《生化奇兵》收藏品中最珍贵的一款了。Irrational美工Robb Waters亲自塑模,并亲笔签名,101个限量版中的第6号。Irrational创意总监Ken Levine也亲笔签名。雕像保存完好,从未公开展示。树脂材质制作,精雕细琢,面具可以戴在雕像的脸上,也可以拿在左手中。本品是真正的收藏品。”“这款模型是在一次里程碑周年纪念上授予员工们的礼物。我当时是《生化奇兵:无限》的关卡设计
今天我们带来了Robb Waters的作品,他是一位在Irrational工作的老战友了,参与了从Shock系统(他设计了SHODAN)到自由力量的一切工作。他的设计和画风非常独特,大家一起来看看吧。
Jorge Lacera在Irrational Games工作了六年,为《生化奇兵》系列创作,他的职位是《生化奇兵3:无限》的首席艺术家。今天我们为大家找来他专为《生化奇兵》系列创作的图集,大家来看看吧。
继Irrational Games和Ken Levine加入Take-Two后,许多《生化奇兵》忠实玩家急切地想知道这款游戏今后的走向。2K目前全权接管该系列的开发制作并表示整部系列仍有许多开发的空间。“《生化奇兵》系列内容浩瀚,有许多创意可以开发,借此讲述更多游戏内容,我们也很期待对今后这款游戏的探索。”2K向外界这样说道。Levine现在虽加入Take-Two,但今后是否还会接手《生化奇兵》,这一问题仍是未知数。不管情况如何,2K表示Levine和其余所有Irrational Games工作人员为这款游戏付出良多,欠他们所有人一个不小的人情。
作为之前广受玩家喜爱的《生化奇兵》系列主要创作人员之一的Ken Levine受到了微软执行主管Phil Spencer的称赞。就在这周爆出Levine所在的Irrational Games游戏工作室大幅裁员后,有位玩家在Spencer的推特上询问是否愿意在将来同Levine合作。Spencer回复如下:“他是一位伟大的游戏创作师,”Spencer这样评价道。但别指望他们短期内能合作,毕竟Levine才刚投靠Take-Two开始新工作。于是乎,Spencer也不忘写道“当然,他现在正受雇于另一家发行商。”谈到最喜欢的一款游戏,Spencer表示当属Levine在2002年开发的《超能力英雄》。经过重组之后,Irrational Games仅留下15名工作人员。Lev
《生化奇兵》发行商2K游戏公司近日透露,继Irrational Games大幅裁员之后,Vita版并未有进展。身为《生化奇兵》的版权所有者,2K游戏公司目前不得不决定这款游戏系列今后的走向,其中也包括Vita版。系列开发者Ken Levine曾于2011年在E3展上公布《生化危机》Vita版,声称游戏内容将会焕然一新。尽管游戏这几年没有任何消息,但官方从未取消这一计划。“我对《生化奇兵》Vita版仍充满热情,但有些事情不是我一个人说了算。”Ken Levine这样说道。除了游戏LOGO以外,这几年就再也没有进一步的消息了,究竟这款游戏能否重见天日呢?
《生化奇兵》一直被认为近几年最伟大的游戏之一,但是创始人Ken Levine称他特别后悔就这么终结了他的反乌托邦传奇故事。近日这位制作人在一次采访中,他说在仔细思考了关于游戏的道德选择后,认为游戏的进程最好是根据玩家的行为,而不是一些二选一的选择。“我对游戏里的道德选择很感兴趣,但不是二选一那种。”“《生化奇兵》里一个有三个结局,这是我想做的。但结局只是靠玩家选择而影响,而不是提供三个不同的发展方向。”“就拿足球比赛而言,在一定规则下会有各种情况发生,那就是我想要的效果。”
在接受波士顿杂志采访时Irrational工作室创意总监Ken Levine对游戏中的暴力元素提出了自己的看法,非常有见地,而且某种程度上非常激进。Levine的《生化奇兵》非常受好评,但有人认为美中不足的就是游戏的暴力血腥内容太多了,对此他表示,艺术(电子游戏艺术)有“责任”展现暴力最真实的本质。“艺术的责任之一就是展现一个人被抢射中以后会是什么样的。战争的本质就是用高速移动的金属块杀人,把人的肉体撕碎。”杂志提到,Levine曾经很多次被问及游戏暴力问题。虽然他的游戏在剧情方面非常出色,但有评论家认为,他对暴力的描绘让他的成就大打折扣。
《生化奇兵:海葬》第一章获IGN 7.0分评价,在评测中,作者表示:尽管同小说相比《海葬第一章》可能会比较短,但是它仍然会让你爱不释手,15美金的价格也很合理。但是,不要期待这次的故事会像原版游戏一样对你造成那么巨大的震撼。本作优点:-重回海底城-在海底城感受原作的战斗系统-同《无限》的各种联系本作缺点:-故事并不惊人-因为太短而未能制造神秘气氛
2K Games和Irrational Games今天宣布《生化奇兵无限:海葬》第一章将于11月12日登陆PC, PS3和Xbox 360,售价$9.99 / £9.99。这是《生化奇兵无限》的第二个内容追加包,该DLC已经包括在季票中,如果玩家已经购买了季票,则可以直接获得该DLC,季票售价£15.99。目前该DLC的第二章节正在紧张的制作中。在第二章中,玩家将首次可以控制伊丽莎白,同时还包括了一些新的游戏内容和潜行机制。
《生化奇兵:无限》的总监Ken Levins最近表示如果有绝妙的想法,那么Irrational将会为系列制作一款新作。如果没有好的想法,他表示也许会让其他工作室来尝试制作新作。在最近一次网上互动活动中,Levine和首席关卡设计师Andres Gonzalez回答了关于游戏的一系列问题。当被问及Irrational是否有可能制作一款《生化奇兵:无限》的新作,还有为什么《无限》会没有设定在Rapture的时候,Levine回答说:“我认为《无限》同第一款游戏有很多相似的地方。在很多采访中我都说过我们在开始制作这款游戏的时候都问过自己这样的问题:‘《生化奇兵》游戏的特点是什么?’ 而如果答案是Rapture,那么就不会有新游戏出现了。”“在经过了很多自我挖
尽管《生化奇兵:无限》的剧情将会靠几部已经公布了的DLC延续下去,但整个作品的未来就没那么确定了。Irrational Games创意总监Ken Levine在接受采访时表示:尽管《生化奇兵:无限》受到了玩家的广泛好评,但《生化奇兵》系列的开发周期一直很长,而且非常烧钱。即便系列现在的成功也没法保证能够出续作,至少在短期内不会。“我们真的不确定我们的下一部游戏会是什么,现在整个团队的精力都放在“海葬”DLC上。我也希望我说的话不过是为了炒作,但恐怕事实并非如此。”所以,就在粉丝们对“海葬”DLC翘首以待时,《生化奇兵》的未来却还都没有确定。这是不是意味着《生化奇兵》系列的就此终结?这倒也未必,但是《生化奇兵:无限2》在最近的几年怕是没指望了
《生化奇兵:无限》的制作组Irrational工作室确认将进行一轮裁员,本周大概有八名员工离开了岗位。“为了合理分配资源,我非常遗憾地宣布,我们将解雇八名员工。团队是所有工作室最宝贵的资产,因此这个决定对我们来说非常艰难,任何时候都很令人难以接受。作为同事和朋友,我祝愿他们今后会更好。”Irrational目前正在制作《生化奇兵:无限》的DLC扩展包《海葬》,将分两个部分介绍主角布克和伊丽莎白去往水下世界Rapture的故事。第一款DLC《云端交锋》已于七月份正式发售。Irrational称,本次裁员并没有影响到正在开发中的DLC。工作室也没有公布被裁的员工是正式员工还是DLC项目的临时工。
在最近IGN的一段采访视频中,制作人透露了PSV版的进度。 PSV版Bioshock《生化奇兵》自从2011年E3公布以来就一直默默无闻,系列制作人Ken Levine再次表示这个项目依然存在并且正在推进之中。height="480" width="640">
虽然伊丽莎白无疑是《生化奇兵:无限》中的明星配角,但她的小守护神鸣禽却鲜少获得关注,更不用说再次演绎。不过,艺术工坊Geargoyle Metal Art不会忘记它,他们为鸣禽复刻了一个金属雕像。是不是很逼真?
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