年初,有消息称,Epic Games不小心泄露 2007 年经典 FPS 游戏《虚幻竞技场3》的重制版,名为《虚幻竞技场3X》将登陆 Steam、Epic 游戏商城和GOG 商城,并且完全免费“不包括任何内购和限制”。但是 3 个月过去后,这款重制游戏依然未被正式公布,而公司依然拒绝评论。The Verge 询问 Epic Games 后得到的回应是:“感谢您的关注。我们目前没有关于(这款游戏)的新信息可分享。”然而,目前 Steam 上游戏的页面依然存在,在过去三个月里没有任何变化。这款游戏据称从 2021 年开始就在开发中。游戏可能将于 Epic 在 2023 年游戏开发者大会(GDC)上的 State of Unreal虚幻引擎开发演示中公布。该演示将于太平洋时间 3 月 22 日上午 9 点 30 分在
回到一月,网页制作小组teamPixel平地一声惊雷,要从THQ的毁灭中拯救《家园》系列,他们通过与IndieGoGo建立联系,想募集到50000美元,取得Relic的原始宇宙RTS游戏的GOG版本,并开发出《家园3》PC版。可最终只募集到13675美元,但teamPixel并没有放弃努力,又将游戏放到Kickstarter上进行第二轮集资。集资活动将于3月26日结束,teamPixel希望募集到50000美元,之后将会给那些做出极高价值贡献的支持者们设计出角色和战舰,写出可选的多重任务故事线,工作室计划发行后还会放出免费拷贝。teamPixel也会联合之前的IndieGoGo将目标延伸到100000美金 -- 这些资金将会用于提高游戏画面。正如之前那样,teamPixel声称“这些捐款将用于自己的
打虚幻竞技场,觉得你的武器不够强劲?觉得直线发射的枪弹太没创意了?没关系,这款“NyanCat之救赎”是您的完美选择!电视制导,彩虹轨迹,伴随着可爱的、无限循环的“NyanNyanNyan……”,然后以一次彩虹色的爆炸中将你的对手轰下地狱,绝无生还机会!
日前, Core Games的副总裁Danny Bilson表示,将会在今年的GamesCom公布一款重量级游戏。Bilson也透露了一些小信息,表示这会是一款未公布的太空类游戏。然后再想想他们与Relic和THQ要好的关系,你想到了什么?没错,就是《家园3》。下面就是Bilson原话:“对于那个时代的许许多多玩家来说,这部游戏就是为他们开发的。”
对《家园》(Homeworld)的Fans来说,久盼不至的新作也许最终会有着落,Relic强烈暗示《家园3》已纳入开发日程。THQ去年从维旺迪手中赎回了该作的版权,人们纷纷猜测THQ旗下的Relic Entertainment也许有意为该系列续写新篇,于是Eurogamer近日前往Relic位于温哥华的工作室采访了相关人士。《Dawn of War II》的首席设计师Jonny Ebbert对此表示:“我们很高兴看到家园回归,当然,我们定会评估一番,看看今后有何打算。”当问到《家园》新作是不是已被纳入开发日程时,Ebbert称:“这种可能性始终存在”;那他们会很高兴向世人展示它喽?“没错,非常非常想”,Ebbert笑道。随后记者又去试探《COH:Tales of Valor 》的设计师Chris Degnan,
Epic副总Mark Rein在接受GameSpot的采访时透露该作将迎来一部具备相当规模的资料片:“我们正在开发一款主打资料片,希望届时能取悦及壮大我们的UT3顾客群……”,尽管Midway上周刚刚宣布要裁撤数个项目,但Rein仍表示“Midway仍是一个非常称职的UT3发行商,该资料片正是双方通力合作的成果”。目前UT3处于一个相当尴尬的位置,自去年首发PC/PS3然后今年登陆Xbox 360平台以来,三平台合计销量才勉强突破一百万份。
Epic公司日前宣布,Intel将赞助最新一届的百万美元“Make Something Unreal”竞赛,鼓励玩家为《虚幻竞技场3》开发Mod包,年度奖励总价值达到100万美元。只要玩家为PC版《虚幻竞技场3》开发的Mod包都可以参加此竞赛,评奖从今年6月开始,明年秋天得出最终的优胜者。比赛共分为4个阶段,开发者既可以用不同作品参加各个阶段,也可以用一款游戏不断修改参加各个阶段。各阶段评比项目不同,包括最佳游戏类型、最佳工具、武器、人物、关卡等等,直到最终决赛评出的最佳Mod作品。各个阶段的奖励包括现金、Intel软件开发产品,Skulltrail平台顶级游戏PC等等,最终的优胜者将得到虚幻引擎3的正式授权,意味着其作品可以正式进入市场销售。
前两天有人恶搞UT3和士官长,利用Mod工具把隶属微软的士官长形象制成PS3版UT3里的游戏角色!还有《战争机器》里的马库斯和他的战友:微软的律师对此表示理解:“实际上没有什么针对用户自创内容的规条,人们一心只想着游戏引擎所生成的影像,为了达此目的他们可能会使用多种Mods,这只是其中之一罢了。”“开发者没有借助Mod来赢利,他们也没有利用微软知识产权来发财,他们对军士长有爱并愿意与另一平台的玩家分享……,但为何没人从PS游戏里攫取一个角色(他们有游戏吗?)移植到我们平台上呢?”读者对微软的开明态度喜出望外,但同时指出正是因为微软对用户自创内容心存恐惧,才会与Epic就UT3的Mod问题闹得不愉快。另外,Epic面向PC及PS3平台发布了160M大小的免费地图包,内含三幅地图:Morbias、Facing Wo
Midway首席执行官David Zucker宣布《勒颈》和《虚幻竞技场3》的销量双双过百万:“虚幻竞经场PC版和PS3版(合计)付运量超过一百万,尽管MPD的统计显示PC市场正在衰退,但并非每个角落都是如此,某些地区的PC游戏销售依然强劲。”“就像我们所预期的那样,UT3在欧洲市场的表现大幅领先北美市场并最终扭转大势使其取得决定性胜利,接下来我们还要发行该作的Xbox 360版,希望它的市场表现依然出色。”尽管Zucker以一百万的合计付运量自我安慰了一番,但不可否认的是,UT这个品牌已大不如从前,如今连BT下载榜上都找不到它的身影。
月底,Ageia发布了用于《虚幻竞技场3》的物理效果MOD包,借机推广自己的PhysX物理卡产品,并自带了两张物理特效展示地图。显然,考虑到《UT3》本身的力度,如果物理效果突出,势必会给Ageia PhysX带来不小的推动作用。首先欣赏一下两张效果图:“飓风”(Tornado)“灯塔”(Lighthouse)为了验证PhysX物理卡在《UT3》里的实际功效,AnandTech进行了一番测试。首先处理器包括高端四核心Core 2 Extreme QX6850和主流双核心Core 2 Duo E6600两款,显卡是GeForce 8800 GTX,分辨率有高端玩家常用的1600×1200和可以消除显卡瓶颈的800×600两种,在飓风和灯塔两个地图里分别启用、禁用PhysX物理卡测试三次,以尽量减小误差。测试平台具
根据美国最新的游戏市场调查结果显示,对硬件要求较高的《Crysis》及《虚幻竞技场3》两游戏均遭遇滞销。NPD集团的销售统计数字显示,Crytek的超级第一人称视角硬件杀手级FPS游戏大作《Crysis》,很不幸仅卖出了8.7万份。而对硬件要求一般的《使命召唤4》则是另一番天地,据称《使命召唤4》仅Xbox 360版就卖出了157万份,而PC版的数字则没有公布。以上的数字仅是美国的统计数字,根据英国的统计机构统计的数据,《Crysis》在英国发布当周销量排行榜仅列第25位,在随后的一个星期,《Crysis》直接跌出TOP 40排行榜名单。对于Epic的《虚幻竞技场3》结果也没什么不同,虽然对硬件要求没有《Crysis》夸张,但是这份游戏至现在为止也仅卖出了33995份。也许对于硬件厂商来说,他们需要这样的游戏来
游戏中文名称: 虚幻竞技场3英文名称: Unreal Tournament 3游戏平台: PC游戏类型: 第一人称射击游戏发行: Midway游戏制作: Epic Games发行日期: 2007年11月19日网站:http://www.unrealtournament3.com/媒体评价:游戏性 8.5 图象 9.5 声音 8 难度 中等设定 8.5 多人游戏 9 总评 8.5游戏介绍:《虚幻竞技场2007》(Unreal Tournament 2007)是以目前业界最先进的新一代Unreal 3.0 Engine引擎,画面自然会有突飞猛进的震撼,而且因为游戏进化幅度太大了,所以跳过了2005、2006的年份,直接以《虚幻竞技场2007》来命
日前发布的《UT》系列最新力作Unreal Tournament 3《虚幻竞技场3》(UT3),是 Epic Games蛰伏3年之后,携手物理运算加速处理器(PPU)先驱AGEIA公司,开发的支持PC/PS3/Xbox360跨平台的游戏,将支持AGEIA PhysX物理加速卡。Epic总裁Mike Capps表示此款游戏融合的最新技术还没有在其他任何游戏上用过,将会震撼玩者的视觉,诠释次世代游戏的真正实力。关于画面Unreal Tournament 3《虚幻竞技场3》(以下简称《UT3》)较之之前久负盛名的《UT》系列画面又有突飞猛进的震撼,采用业界最先进的次世代UE3.0(虚幻引擎3)开发,支持更先进的特效,包括高度动态光照渲染(HDR),还有bump offset贴图功能,以及AGEIA PhysX物理引擎
Epic游戏公司的领军人物Mark Rein在接受Bit-tech网站采访当中谈到了《虚幻竞技场3》对DirectX对DirectX的支持程度。Mark Rein表示,微软的DirectX 10 3D技术让我们在引擎当中可以完成其他技术不能完成的东西,但是我们不会在《虚幻竞技场3》发布之时采用微软的DirectX 10 3D技术,我们可能在《虚幻竞技场3》上市之后,通过1个补丁程序,再来支持微软的DirectX 10 3D技术。换而言之,《虚幻竞技场3》零售版不会支持微软的DirectX 10 3D技术。另外,《虚幻竞技场3》德文零售版近日已经在网上泄漏出来,文件大小6.22GB。
如果你向往太空又喜欢电脑游戏,就不可能不知道家园系列。作为世界上首款真正贯彻3D游戏理念的即时战略游戏,家园系列刚一面世就受到了玩家们的广泛欢迎,Gamespot也毫不吝惜的给出了9分的高分。家园系列的制作组Relic可谓是实力雄厚,他们在开发了《家园》之后,即被THQ公司以一千万美元的价格从雪乐山旗下买走,随后开发了鼎鼎大名的即时战略游戏《战锤40000:战争黎明》,并不断为这部作品制作资料片。这使得即时战略游戏迎来了一个新的时代,但是我们也不由得为家园系列感到一丝惋惜。正在我们为失去了家园系列而感到惋惜的时候,10月25日,美国专利和版权管理署的网站上出现的一个文件引起了我们的兴趣。这份文件表明,“家园”这个注册商标已经从雪乐山转移到了THQ手中。这意味着家园品牌再次和其创造者走到了一起。那么着代表什么?这
今天一家名为UT2341的网站放出《虚幻竞技场3》电脑性能测试页面。在这个页面,玩家选定自己的处理器、显卡型号,并且选择处理器和显卡核心、显存超频幅度,选定硬盘类型和系统内存大小,然后点击“My UT3 System Score is”,就可以得出你的电脑虚幻3性能得分。根据这个页面提供的数据,要想以最高画质跑《虚幻3》,你的性能得分必须在23-25分之间。目前尚不清楚这个虚幻3性能测试页面是否为Epic官方所设置,因此测试得分可能无法反应出系统在《虚幻3》零售版当中的性能。点击进入虚幻3性能测试页面
GoGamer已经放上《Unreal Tournament 3》典藏版的销售页面,原价59.99美元,同其他的收藏版一样,比标准版高了10美元,包含内容如下:一本收藏画册,幕后制作花絮DVD,视频访谈,限量版铝盒包装。 关于这些信息的可靠性,BeyondUnreal询问了EPIC但还未得到回复,不过GoGamer.com的市场总监在BU论坛上留言说此信息直接来自于Midway,《虚幻竞技场3》的发行商。
由《战争机器》的开发小组Epic Games负责制作,Midway发行的FPS《虚幻竞技场3》(原名《虚幻竞技场2007》),是“Unreal Engine 3”引擎的扛鼎作品。日前,1up放出了《虚幻竞技场3》的新画面,画面强悍的令人咂舌。《虚幻竞技场3》于系列一贯的风格相同,更强调网络连线对战,对战模式包括了团队死亡模式,混战模式,抢旗模式,一个全新的战场模式以及更多还未公布的网战模式。《虚幻竞技场3》将会在Xbox360/PS3/PC三大平台发售,发售日暂定为2007年第二季度。
首先要对此次先期预览作一个声明:文中的任何内容最终都是有可能改变的。因此,基本上大家没必要讨论武器伤害或者射速这类几乎是最终必定会进行修正的东西。另一个需要声明的是测试环境:八台顶级的 Dell XPS 710 (Intel? Core2 Extreme) 和超高分辨率的显示屏(看起来大约有24” @ 1920 x 1200 或者 30” @ 2560 x 1600)组成为局域网,拥挤在一个充满了各种其他喧嚣的游戏和摇滚音乐的房间中。是的,很不错,但是这样的环境里你不大可能去注意到这个游戏所有的细微改变。同样需要提到的是当时的其他玩家大部分都是游戏杂志记者而非资深的UT玩家。大多数人都更喜欢开上载具尽情开火而不是赤脚上阵拿着武器进行肉搏。这不是说战斗不激烈,只是,你跟真正的UT玩家一起玩半个小时,基本上也比同这
由EPIC公司开发、MIDWAY公司发行的《虚幻竞技场3》,已经确定会有PC / XB360 /PS3 版本,而制作小组也表示他们正评估《虚幻竞技场3》能跨平台对战,至少确定PC与XB360版本跨平台对战没问题。《虚幻竞技场3》游戏制作人 JEFF MORRIS 表示,目前《虚幻竞技场3》的PC /XB360版本开发进度一切顺利,预计今年第三季度将推出,而PC版与XB360版不但两者会有完全一致的画面表现,甚至他还评估要达到PC—XB360跨平台连线对战,至少这在技术上没有问题,但因为考虑到游戏的平衡度与公平性(因为PC版能使用键盘鼠标有着操作优势)。所以他们还要进行更细部的平衡度的调整。PC与XB360版本跨平台对战将大大增加《虚幻3》的魅力
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