之前有一张《光晕:周年版》截图流出,有一条流言称在游戏的“EXTRAS”部分中将包含《光晕4》的beta内容。有媒体就此事询问了4代的制作小组343 Industries,该制作的O’Connor表示,如果“EXTRAS”真的有4代的beta的话,他会很惊讶的。但惊讶不意味着任何事情,看来我们只有等到《周年版》出现后,才能得到答案了。
可动手办通常没什么意思,不过McFarlane的《光晕》纪念版还是很不错的。整套玩具包含三个部分,这只是其中一部分。每个部分都记录了出现不同的《光晕》游戏中的士官长。这套手办将在今年底发售,其中将包括士官长的武器,有突击步枪、SMG、手雷和散弹枪。手办欣赏:
日前,国外一mod小组放出了2张由他们亲自制作的《光晕》RTS版MOD,《HaloRTS》 的最新截图,该小组表示,他们使用的是《命令与征服3》的图像引擎。从截图来看,这款mod的制作水平相当高,一点不亚于官方:
《光晕:纪念版》将允许玩家在经典画质和现代画质之间进行实时切换,因为游戏后台同时运行着两个引擎。执行制作人Dan Ayoub表示,《光晕:纪念版》将会有“经典模式”,只需按一个按键就可以快速切换过去。开发团队将游戏的原始引擎和另一个全新的引擎结合在了一起,后者则可以为玩家提供次世代画面效果。之所以这么做,其实为了保持“光晕”原有的味道,让玩家重新体验最原始的“光晕”。《光晕:纪念版》预计在11月份登陆Xbox 360平台。而《光晕4》则会在明年上市,据说将开启新的三部曲。
343 Studios已经证实他们正在制作的《光晕:十周年纪念版》中将包含《光晕4》剧情的部分提示。这两部作品都在本周早些时候的微软新闻发布会上被宣布。《光晕:十周年纪念版》将包含重制的画面,双人合作模式和7张广受好评的联机地图,在今年的11月15日发售。《光晕4》将继续讲述士官长和Cortana的故事,是一个新三部曲的开端。
上图是上年11月份国外玩家Ben Caulkins用乐高制作的士官长头盔 ,如今士官长再临,而且已经手工升级了全套士官长战甲。完成品穿上看着真的很酷。 共花了约六个多月来完成这个事情。本说,之前完成的头盔只是计划的一部分。 在完成头盔后,他开始的躯干盔甲是设计最耗时的部分之一,这里为了牢固他使用了胶水。不管用没用胶水,盔甲看起来很棒。接下来的部分是手臂和腿部的盔甲。每个地方的细节处理上都不含糊整个套装效果看上去十分酷。 充满狗牙的像素艺术,不算头盔面罩效果的话起码够上DX9的水平。好吧,预测一下评论:(二字)某处隐隐作疼(或是替这哥们疼?)。那是病!请及时就医。想到即做到,自己动手,享受生活,为这位“铠甲勇士”对士官长对游戏的执着与热爱而叫好。↓下图是Ben Caulkins完成之后~去参加一场乐高的PARTY
微软为了庆祝“光晕”系列十周年,特意为广大玩家准备了内容多达192页的精装艺术图册。如此豪华的图册封面上,是士官长雄伟的英姿,下面的标题写着“ Halo: The Great Journey: The Art of Building Worlds”。书中共收录了超过400副图片,包括早期的草图,到最终的概念设定图。多数图片还配有评论。这本图册由美国出版商Titan Books出版发行,将于今年10月18日上市,定价24.99英镑。当然这本图册并不是微软庆祝“光晕”十周年这种无比重要的日子的全部方式。微软还准备与8月份在西雅图举办盛大的“光晕”狂欢节。不过,可惜的是国内玩家似乎只能干瞪眼了。
343工作室近日放出了一段新视频,其中详细介绍了《光环:致远星》第二个DLC——“挑衅”地图包制作的幕后工作。该DLC由343工作室以及Certain Affinity工作室联合制作,将会包含三个全新地图:“定罪”、“高地”和“挖掘场”。“挑衅”地图包将会在下周二于XBOX LIVE卖场以800微软点的价格推出。
Bungie与动视合作的首部作品今天终于放出了点实质性的内容,不过也只是“一点”,一张游戏的设定图片。图片上描绘了一个未来战士装扮的男子,从装备上看依然很有《光晕》的风格,也就是Bungie最擅长科幻风,这也难免,两强合作的第一个作品当然应该以稳为主,突破不突破什么的都是浮云,保持一个较好的销量才是王道,不做科幻射击,难道去做剑与魔法啊?虽然只是一点消息,但毕竟是一个好兆头,相信未来会有更多的信息放出。
许多人都对《火瀑(Firefall)》这个游戏很感兴趣。这是一款由Red 5Studios开发的基于团队的多人联机射击游戏。从风格上来看,《火瀑》与经典游戏《光晕》风格相似,从场景环境到枪械设计全部带有《光晕》的影子。游戏世界观设定于2000年后世界毁灭的地球。为了争夺全新且干净的能源,一艘试验飞船在大气层的上空爆炸,导致全球进入恶梦般的环境。这场事故更将地球带入了另一个层面,外星敌对物种Melding的入侵席卷了地球。地球上残存的人类必须团结一致才能生存。不幸的是,另一个新的威胁产生了:一个嗜血的种族 -- The Chosen开始威胁人类的生存。在下个月将于西雅图举行的PAX East上,Red 5Studios将展示游戏的首个demo。PAX的出席者将可以在现场的20台电脑商体验该作的竞争性多人游戏。玩家
与Bungie签署十年独家发行协议的Activision确认,拟议中的Bungie新作将面向PC、PS3,及Xbox 360平台。公司首席财务官Thomas Tippl于E3展前在某个财经电话会议上指出,以Bungie的实力,该作的发布定然掷地有声:“回头看看光环3的销量,仅在360单一平台就售出900万份,软件附着率达4成。再看看PS3和360合计7000万台的装机量,和PC平台的潜力……还有号召力颇强可促使该作迅速升温的Bungie.net,新作必将一炮而红。”《光环:致远星》
5月24日,美联社报道,Bungie Studios正式宣布《光环:致远星》将于9月14日正式发售(日版除外,将延后一天发售)。在日前举行的为期18天的《光环:致远星》公测中,共有270万名玩家登陆游戏服务器进行多人联机游戏,登入游戏时间长达1600万小时,玩家之间火拼而挂掉的人次达到11亿。Bungie Studios的社区经理Brian Jarrard向美联社记者表示,“《光环:致远星》的火爆程度超出了我们的预期,我们本以为参加公测的玩家只有80万呢。”游戏的创意总监Marcus Lehto告诉记者说,“目前我们要做的就是从公测收集到的无数的数据中进行分析,我们需要大量的玩家来给我们提供反馈,这次公测得到的数据将对我们完善最终产品提供非常大的帮助。”
4月22日,微软正式确认《光环:致远星(Halo: Reach) 》确实准备在标准版和限定版之外再发售特别版,并公布了超华丽的特别版实物照片。微软证实,《光环:致远星》将推出标准版、限定版还有最豪华的“传奇版”三个版本。其中标准版只有游戏本体,没有附赠任何东西。限定版则是 ONI黑盒包装,并赠送游戏中多人游戏模式下的精英盔甲,加上一个“物资包”,里面附送了海瑟博士的私人日记和其他机密文档,还有光环世界中的机密设定集,售价为79.99美元。最豪华的“传奇版”售价高达149.99美元,几乎是限定版的两倍。传奇版将采用UNSC包装,其中包含了限定版附赠的所有内容,外加上一套手工涂装的Noble小队的塑像,塑像由玩具大厂McFarlane Toys精心制作,每个都带有独特编号。传奇版另外还送该版本独有的斯巴达盔甲之火焰
今天官方公布了《光环:致远星(Halo: Reach)》的多人模式地图场景截图和一批角色设定图。上次我们看到过,该作的多人模式将允许利用喷气飞行包、载据进行作战。游戏的beta测试预计5 月3日展开。游戏截图:
GameReactor搞到了一些《Halo:致远星》的新图:另附两张艺术概念图:该作开发商Bungie在接受《EDGE》杂志采访时表示,在他们看来《Halo:致远星》无论是在内容还是形式上都不能被视为《Halo 4》:“它不是士官长传奇故事的延续,也非某个三部曲的起始篇,我们把它视为一部独立成篇的游戏作品”,执行制作人Joseph Tung称。“我们一直很想弄个单行本,算是我们十年光晕生涯的沉淀”,创意指导Marcus Lehto表示。据说《致远星》从故事情节上来说类似“泰坦尼克”,从一开始观众就知道结局——致远星不可避免的沦丧,7亿人化为乌有,故事的调子非常沉重,创作者的目的是让玩家体验到这其中付出的艰辛和成就,“最后能让玩家得到某种满足,这就是成功。”
今天很巧合的在Bungie的主页上看到了关于新的《光环》游戏的新闻,官网更新了新的故事内容“KEEP IT CLEAN”,对话发起者是来自一位神秘的“指挥官(Superintendent)”角色。早在今年的7月份,Bungie就在官网上更新了一些与“指挥官”含糊其辞的的对话故事,这让所有的玩家们都在期待Bungie在接下来的E3展上会公布什么新的游戏。(光环4 — — !!)然而一切都没有发生,在微软的新闻发布会最后一分钟,Bungie 总裁也对愤怒的Fans们做出了道歉。这段含糊不清的对话看起来似乎没头没脑,但我们可以从大标题中清晰的看到“UNSC OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE(UNSC海军情报处)”这几个字样,玩过《光环》的玩家都知道,《光环》游戏讲述的是UNSC与联盟的第一次大
E3 2008正式开展前,Bungie官方在官网上放出消息说将有一款新作首次对外公布,同时开始了倒计时。然而就在今天早些时候,Bungie突然宣布原定于今天公布新作的计划临时取消,原因是“来自发行商方面的要求。”关于这款新作的真面目,微软的Don Mattrick在昨天E3发布会结束后向媒体确认,Bungie正在开发的这款游戏是《光环》系列新作,并非微软与彼德·杰克逊合作的项目,而是一款此前从未公布过的游戏。不难想象本作应该就是E3前外界传闻的“没有士官长的新《光环》”,不过Mattrick并没有做出详细的解释。毫无疑问,这款新《光环》的发行商正是微软自己,那么他们究竟是出于什么考虑在最后一分钟终止了Bungie公布游戏的计划呢?微软官方显然是有着自己的考虑。Mattrick今天在接受美国洛杉矶时报记者采访时透
虽然《光环》三部曲给Xbox、Xbox 360带来了无数辉煌,但随着第三步终结篇的推出,这个系列似乎也要宣告结束了,不过在微软和Bungie工作室分家之后,似乎又有了变数。Bungie的领导人Brian Jarrard曾经宣称《光环3》绝非最后驿站,但他又回避了《光环4》这个后续名字,只是强调说确实是“光晕”题材。到底是怎么回事儿呢?最新消息是,Gearbox Software正在秘密开发第四部“光晕”作品,但由于三部曲已经把故事讲得差不多了,所以新作将会是流行的前传形式,名字暂定《Halo: Forerunner》(光环:先人)——大概是要讲述先人一族的起源故事。预计Bungie和Gearbox讲很快正式宣布这一消息。Gearbox Software不但曾经开发过《兄弟连》,还负责将最初的《光环》移植到了PC
六月号的EGM杂志将刊登如下小道消息:Bungie在交付《光晕3》后想自立门户,代价就是为微软再开发几款游戏。传说头一部将于明年下半年与玩家见面,内容涉及光晕题材,类型为第三人称动作/冒险类,时代背景为光晕首部曲早期——地狱伞兵与圣约人的首次交手。彼得·杰克逊所主导的光晕项目也在进行中,MTV频道曾揭示微软官网列出了一组与光晕题材有关的职位,该报道后被微软发言人所认可:“由彼得·杰克逊牵头的光晕项目早在巴塞罗那X06活动中就已公布,从那时起,微软游戏工作室(MGS)就和杰克逊本人及Bungie工作室为此项目倾力协作。当前我们需要扩充内部团队以推动该项目的进展,Bungie仍将就光晕题材与MGS在各方面保持合作。”值得注意的是,这次所招募的创意指导、制作人,及游戏设计和测试人员将列入微软在Redmond的编制,不
Vista版《光环2》目前正由微软内部团队“Hired Guns”与Bungine Studio合作开发,预计今年7月底发布。开发团队在移植过程中并没有作太大的改动,PC版的单人和多人关卡直接取自于Xbox版,同时继承了以往发布的各式各样的地图。PC版和主机版最大的不同就是画面,PC版有更高的分辨率和更高质量的材质贴图,其锐利的图像品质使玩家甚至能看清Master Chief手中火箭筒的型号。游戏的玩法也与原作保持一致。在Vista版《光环2》中,游戏模式与Xbox 360版相差无几,不过感谢PC硬件带来的高分辨率和反锯齿,游戏的纹理材质和视觉效果都要强烈得多。考虑到主机版《光环2》是运行在2001年的硬件平台,PC版的《光环2》的硬件需求相对来说就比较高了:2GHz处理器、1GB内存、DX9显卡。此游戏并未使
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