EA今晨宣布了2011财年各作档期,各关键性大作面市日期如下:2011财年首季(2010.4.01-2010.6.30)· Need for Speed World(PC网游)2011财年第二季(2010.7.01-9.30)· APB/全面通缉(PC网游)· 荣誉勋章新作(作品名待定,全平台)· NCAA橄榄球11(全平台)· FIFA Online(PC网游)· 麦登橄榄球11(主机/掌机)· FIFA 11(全平台)· NHL冰球11(主机)2011财年第三季(2010.10.01-12.31)· Crysis 2 (主机/PC)· NFS新作(Criterion开发,作品名待定,全平台)· FIFA Manager 11(PC)· NBA Live 11(主机/掌机)· 模拟人生3主机版(主机/掌机)2
《荣誉勋章》新作的开发单位在官方Twitter账户留言称,该作单机模式将使用重度改造版的“虚幻3(UE3)”引擎,多人模式则使用DICE自家的“寒霜(Frostbite)”引擎。由于多人模式由DICE主导开发,有人担心MOH会不会演化成另一个战地,对此DICE的Patrick Bach答道:“要想不带入自己的风格是很难的。但我们绝没有再造一部战地的意思,我们的目标是打造一款全新的题材,尽力呈现最佳的多人体验。”Bach表示他已抱着测试的目的玩过该作,寒霜引擎的效果很好,但他没确认应用该引擎的MOH多人部分是否会像BFBC2那样支持DX11特性(硬件厂商快来撒钱)。目前所有已披露的MOH影像均基于UE3引擎,寒霜版的MOH还未露面呢。尽管如此,EA已早早发动宣传攻势:——“您回来了!俨然是PC平台最佳打枪游戏呢”
EA洛杉矶高级制作人,同时也担任《荣誉勋章》新作执行制作人的Greg Goodrich,在接受采访时表示,有关这部作品更多的细节,会在2月份发布,而现在他最想告诉玩家的信息是:这款游戏将会与《现代战争》有根本上的区别:1、游戏的时间是2001-2004年的阿富汗,玩家除了对抗塔利班和基地组织,甚至还有机会同车臣反叛武装战斗!2、游戏的战斗将是“真实和流畅”的,使用的武器和战术方面都将与《现代战争2》有所不同3、《荣誉勋章》所表现的不是大规模的战场作战,那是战地系列的任务,《荣誉勋章》新作将要突出的是在恶劣的山区环境下生存与战斗4、Greg Goodrich表示:你会对强大的AI感到大吃一惊,敌人会用出人意料的武器和战术组合迎击你下面是一段FAQ:1、这个游戏到底是EA洛杉矶的游戏还是DICE的?答:引擎(虚幻3
据国外媒体报道,EA即将推出的《荣誉勋章》新作将会转型现代题材,并且将会有两个大的单人战役。下面请看详细报道:2010年即将推出的《荣誉勋章》新作将会脱离二战,采用现代战争的题材。游戏的单人模式中将会加入两个庞大的单人战役,其中一个就是之前提到过的阿富汗战争,另外一个还没有完全公布,不过可以肯定的是玩家在其中将扮演一位前线指挥官。《荣誉勋章》新作封面跟阿富汗战役有所不同,第二个战役描述的是大规模的战争,战场将会非常庞大,其中车辆将会占有十分重要的地位,同时还会加入直升机。这听起来十分有意思,很有可能会超越《使命召唤6:现代战争2》。这款《荣誉勋章》新作预计将会登陆PC、PS3和X360平台。
定于1月7号面市的Xbox官方杂志(OXM)将刊载有关《荣誉勋章》新作的文章,其中谈到了以下几点:·Tier 1部队的人参与了开发,提供了诸如行头及军事术语等各方资料,为该作带来了可信度· 战场设在阿富汗· 能打灭灯光并使用夜视器材· 有多个角色可扮演· 能像MW那样冲刺并使用小刀肉搏有关详情将刊登在本周四出版的第56期OXM杂志上,对打枪无爱的玩家也能在本期杂志上读到首度公开的FF13国际版试玩体会:
惯以二战为背景的《荣誉勋章》系列从来都是以“T”的定级推向市场,这一状况将得到改变。定于明年问世的《荣誉勋章》新作将把战场搬到当代阿富汗,其血腥程度更趋成人化。来自EA的执行制作人Greg Goodrich在一篇访谈中称:“该作是《荣誉勋章》系列首部以ESRB“M”定级为目标的游戏作品,但我们有自己的原则,要实事求是,要对战士保有敬意。”有必要提及的是,Activision出品的《使命的召唤》系列也是到了《现代战争》才从“T”蜕变成“M”。Goodrich在这篇访谈中还确认:· 该作预告片内容百分之百取自游戏实际画面· 预告片中出现的载具在游戏中均可乘坐或驾驶· 该作封面人物并未出现在预告片中,但不久的将来我们会看到他高调登场· “Tier 1”是指类别而非某个专属单位或军事组织,Tier 1通常用来形容战斗人
EA的FPS系列大作《荣誉勋章》新作也将走现代战争路线,此前3DM已经公布过该作最新预告片,场面绝对宏大。下面是来自EA行政主管Greg Goodrich关于这个预告片的访谈,其中访谈中提到了该作将是发生在阿富汗的故事,另外该作被定行为M级(17岁以上指定),这意味着该作将是荣誉勋章系列首次面向成人的作品!下面是详细访谈内容:·在整个视频中都是游戏实际场景吗?没错,绝对100%的实际游戏场景。·封面中的大胡子在哪?我不相信我在视频中看到了他没错,第一个预告片中的确没有他,但在随后的预告片中会出现的,他将是高超精湛技术Tier 1兵种。·什么是Tier 1?他们能做什么?Tier 1是一个类别,它并不是一个单位称号或某个特工的名字,这是用来形容他们水平的一个标准。他们一般在国家指挥机构。“Tier 1”队一般还意
我们在昨天已经放出过《荣誉勋章》现代版新作的收支预告片,不过今天带来的是720p高品质的完整版预告片:
Spike 2009 VGA(游戏颁奖典礼 )现场播放了EA《荣誉勋章》新作首支预告片,。看完你会由衷地感叹,学得真像……其实对玩家来说,跟风并非一无是处,倘若《荣誉勋章》能学到《现代战争》的精髓甚至胜出一筹,那对玩家来说就是美事一桩。
现代战争题材游戏在近年来逐渐走红,EA也忍不住诱惑准备让其看家FPS系列《荣誉勋章》最新作也走现代战争路线,并已于本月初正式宣布,但所公布内容甚少,不过并未公布今天来自SUN的消息透露,亚马逊英国站的《荣誉勋章》新作预计在2010年10月29日发售。我们并不知道这个网络邮购渠道的零售商消息是否准确,不过EA在其官方微博中指出其新作的确会在亚马逊上销售。后续消息请继续关注3DM。
和大家预计的一样,新版本《荣誉勋章》的背景设定在现代的阿富汗,也确实是由EA公司洛杉矶工作室进行开发的,看来将来的使命召唤要遇到劲敌了!《荣誉勋章》又成了大家瞩目的焦点。而这次新版本的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。EA公司今日透露,这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构。此机构直接隶属于国家指挥局,专门负责其他人不能完成的任务。开发团队声称从游戏开发的起始阶段他们就与来自美国特种作战司令部的真正的“ 第一梯队”进行了接触,以保证他们能提供最真实的现代战场经验。游戏背景设定在一个崎岖凶险的地区,通过扮演一个虚拟作战小组进行现代战场上的作战。新版《荣誉勋章》将展现当今最精英的战士的意志、思维和专业精神。《
阿富汗,这片崎岖贫瘠的山地将成为《荣勋勋章》新作的预设战场。EA与美特战联谊组织紧密合作,为玩家呈现NCA(National Command Authority)旗下的Tier 1 Operator——迄今仍保有神秘色彩的精锐单位,专司他人无法企及的特战行动。《荣誉勋章》新作由EA洛杉矶分部及设在斯德哥尔摩的EA DICE携手创作,前者集中精力打造单机剧情,后者负责它所擅长的多人模式。EA洛杉矶办公室为此专门成立了以总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodrich,及资深创意指导Rich Farrelly为首的创作班子,团队成员均逐一筛选,号称要打造同类作品中最棒的单机战役:至于该作多人部分,交给首创《战地》系列的DICE显然是上佳之选,只是对阵双方的平衡性不好处理,塔利班游击队拿什么与对方周
有报道指出,靠着当代架空剧情大发利市的《现代战争》系列恐怕不再独孤求败,EA的《荣誉勋章》马上就要赶来与它作伴。有业内人士告诉MCV的记者:“这是对现代战争题材一次新的尝试,必将极大地拓展该系列大展拳脚所需的舞台。”早前EA曾表示《荣誉勋章》新作被安排在新财年第二季,有人据此推测可能会在2010年2至3月间登陆PC、PS3,和Xbox 360平台。另据英国媒体的报道,《现代战争2》在英国首发当日售出123万份,自首发以来已付运至少三百万份,气势如虹势不可挡,该纪录还刷新了由《GTA4》创下的首发当日63万1千份的最好成绩。Infinity Ward的发言人Robert Bowling在与MTV游戏频道的记者谈到《现代战争2》未来规划时称,除两款待发布的地图包外,公司还将倾听玩家们的意见,探究众人的欲求所在,新的
有一款比《使命的召唤》资历更老的打枪游戏不能不提:EA这两天放出话来,《荣誉勋章》系列要“迎来新生”。EA最近裁掉了1500个工作岗位,还下马了“十几个项目”,但《荣誉勋章》项目显然不受此影响,只不过现在MW2风头正劲,过些时日再来宣布《荣誉勋章》新作事宜。有报道指,开发团队在《NFS:Shift》身上作了有益的探索,EA对NFS新作的清新面貌十分满意,认为不仅有必要将此概念用于荣誉勋章新作,其它看家大作也要沿袭此法。
EA首席执行官John Riccitiello昨日在公司财报解读会上首次正面肯定了MoH新作的存在:“荣誉勋章正蓄势待发,尽管还没到可以讨论细节的地步,但我们会间还是可以提一下滴。”这是自07年《荣誉勋章:空降神兵》问世以来公司首次提到该系列新作。坊间自去年起就有传言指新作的战场安排在阿富汗,更有报道指相关开发单位曾列出多个与之相关的空缺职位。老资格的PC玩家可能对《荣誉勋章:联合进攻》还有印象,该作曾获得高达91分的媒体平均分:《荣誉勋章:联合进攻》由2015工作室开发,EA负责发行,2015后来解散,部分成员重组为——Infinity Ward!IW随后被Activision收购并适时推出了《使命的召唤》系列……有人称如果当时EA能笼络住人,如果能赋予2015更多创作上的自由,也许我们今天见到的就是由EA推
在2007年末,EA洛杉矶工作室曾尝试开发一款以《命令与征服:泰伯利亚》为背景的FPS游戏,就像是以前C&C系列属于Westwood时候的《命令与征服:变节者》一样。但是,游戏最终没有下文,随后证实这款游戏停止开发。后来,据EA官方发言人的说法是“游戏之所以拖了接近一年是因为我们还未能重组起一个能胜任‘EA出品,必属精品’的高水准的研发团队。”不过EA洛杉矶分部并没有放弃出一款FPS游戏的念头,现在,我们从EA的招聘广告上发现了招聘美工新职位的启事。招聘信息上显示这是一款全新的射击游戏并且刚刚开始制作,他们没有公布这款FPS是哪个主题,而仅仅说这款游戏将成为“我们开发的所有游戏中最棒的游戏。”EA洛杉矶分部开发过什么呢?毫无疑问,是《荣誉勋章:空降兵》和《荣誉勋章:先锋2》,这个系列在《空降兵》之后已经
根据美国媒体报导,知名游戏《荣誉勋章》开发商 2015 近日获得一笔新资金挹注,将设立新的事业部,预定将开发新款游戏。报导说,2015 估计获得数百万美元的资金,预定将设立新的事业部 Tornado Studios,据称此部门目前将以休閒游戏为开发导向,但由于 2015 创办人本身对于射击与动作游戏的研发相当具有热情,也不排除未来将有第一人称射击游戏新作品。如果是第一人称射击,那《荣誉勋章》新作绝对在计划之列!
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