《荣誉勋章》与《现代战争》划清界线
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
EA洛杉矶高级制作人,同时也担任《荣誉勋章》新作执行制作人的Greg Goodrich,在接受采访时表示,有关这部作品更多的细节,会在2月份发布,而现在他最想告诉玩家的信息是:这款游戏将会与《现代战争》有根本上的区别:
1、游戏的时间是2001-2004年的阿富汗,玩家除了对抗塔利班和基地组织,甚至还有机会同车臣反叛武装战斗!
2、游戏的战斗将是“真实和流畅”的,使用的武器和战术方面都将与《现代战争2》有所不同
3、《荣誉勋章》所表现的不是大规模的战场作战,那是战地系列的任务,《荣誉勋章》新作将要突出的是在恶劣的山区环境下生存与战斗
4、Greg Goodrich表示:你会对强大的AI感到大吃一惊,敌人会用出人意料的武器和战术组合迎击你
下面是一段FAQ:
1、这个游戏到底是EA洛杉矶的游戏还是DICE的?
答:引擎(虚幻3)、游戏系统和单人战役均由EA洛杉矶完成,DICE则负责多人游戏部分,总的来说,前者是主要创作者,后者的友情支持!
2、为什么使命召唤一出,荣誉勋章就不行了?
答:从销量和媒体口碑上看,基本同期的《Medal of Honor: Rising Sun》、《Medal of Honor: European Assault》比《使命召唤1》略好,两大系列真正拉开差距是从《使命召唤2》开始的。
3、游戏会有追捕本拉登的任务吗?
答:尚未公布,不过你记的EA的口号是什么吗?EA Games Challenge Everything(EA游戏将挑战一切).
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