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《刀剑封魔录》前瞻

时间:2001-05-07 15:49:49
  • 作者:zhangyuhao
  • 编辑:ChunTian

   《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司精心打造的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG),预计2002年年底上市。它不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏,它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。  

距今近三千年前(BC 1044),周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝的太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。

由于纣王的残存意念非常强大,加上闻太师法力的推波助澜,使得下六道中人道、畜生道与恶鬼道这三个本来互相平行的世界产生了交错缺口,在时空流向混乱的情形之下,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。

由于这个缺口是闻太师挟着纣王的复仇执念所开凿的,所以经由缺口进入人界的妖物与恶鬼很容易地就被闻太师所掌控,闻太师组织了相当数量的魔兽军团在人间与地狱活动,使得处处生灵涂炭。

《刀剑封魔录》在整体制作上力求简洁,保证玩家操作的爽快与自然流畅,并且引入了许多流行的新型设计,比如:全屏动态光影、人物拼接(纸娃娃系统)等等。

《刀剑封魔录》是一个独特的动作RPG游戏,就其特点,有以下几个方面:

取材中国远古神话,故事曲折, 引人入胜。

游戏将历经三大截然不同的场景:人间、地府、雪山之巅, 细致入微的美术风格将向您展示出各个场景独特的韵味。山水、洞窟、冥界、雪原……都将一一呈现,栩栩如生。  

游戏计划设计三类截然不同的主角,各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。

游戏采用全屏动态光影,能够很好的诠释昼夜变化以及光线效果。各种自然界的现象,例如风、雪、雨、电等都将完美体现。

人物制作引入最新的多部件系统,从而确保玩家所见即所换,并且使战斗也更加趣味,例如失去一臂的野猪怪,可能就无法举起盾牌抵抗进攻。  

游戏加大了人物与场景的交互,场景对于敌我双方而? 言都不? 再仅是摆设,很多的道具都会因为你的交互利用变为工具甚至武器,比如撞击木栏可以将其四散的碎片当作武器,当然敌人有时也会去使用这些。所以,战斗中有时利用地形是一个以少胜多的关键。

游戏的战斗部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。  

玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。

不同的敌人将采用的人工智能(AI),进攻、防御、偷袭……甚至还有阵法!

游戏突破了常见游戏中以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中步法移动更加自然,可以拟真出类似3D游戏中的闪避与伺机。 玩家不但可以通过升级培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的神兵利器,有别于其他RPG,《刀剑封魔录》中的英雄在游戏中不会更换自己的武器,但通过寻找各种神奇的宝石可以为心爱的武器盔甲升级,这将使玩家更加增强培养的乐趣。

游戏中引入随机的概念,除了特殊场景外,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等, 都会极大地唤起玩家的探索欲。

游戏在很多地方保留扩展空间,便于游戏扩展,最重要的一点是游戏基于网络的底层设计已经完成, 稍假时日可以十分方便的升级为网络游戏。

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