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专栏文章
  • 《007:初露锋芒》头15分钟实机演示发布
    007:初露锋芒 2026-05-24 22:04:12
    油管频道ENFANT TERRIBLE发布了《007:初露锋芒》头15分钟实机演示,游戏由《杀手》开发商IO互动采用冰川引擎开发,讲述詹姆斯·邦德的起源故事。在开场任务中,我们看到年轻的詹姆斯·邦德作为一名英国军方特工,参与了一项潜入秘密设施的任务,但任务很快就出了大问题。从目前展示的内容来看,这款游戏融合了谍战元素、高科技装备和震撼的动作场面,打造了一场间谍冒险,其风格有时会让人联想到《古墓丽影》和《神秘海域》等现代动作冒险游戏。 《007:初露锋芒》官方FAQ如何改编邦德同时保留他的核心特质? 邦德作为一个有着无数演绎版本的经典角色,团队将其视为一份沉甸甸的文化遗产。我们专注于挖掘那些让他极具辨识度的特征:敢于冒险、果敢行动、随机应变且魅力十足。在这个版本中,邦德大约26岁,还是个年轻人。还没完全蜕变为那个
  • 传《辐射1》复刻版明年发售 《上古卷轴6》还有多年
    上古卷轴6 2026-05-24 21:20:17
    2027年将有多款Xbox游戏推出,但其核心第一方IP仍然不见踪影。Xbox旗下工作室也面临着开发周期过场问题。据业内舅舅Jez Corden爆料,《上古卷轴6》目前仍需数年时间才能推出。在此之前,B社可能会先推出《辐射1:复刻版》。《上古卷轴6》虽然早在近十年前就已公布,但距离正式发售仍需数年时间。我们知道,游戏公司之所以提前公布,是为了控制玩家的预期。在最新一期Xbox Two播客节目中,Jez Corden暗示《辐射1》复刻版将在明年某个时候发售。B社今年没有推出这款游戏,错失了利用《辐射》电视剧第二季引发热潮的机会。“额,我听说,《辐射1》复刻版的开发进度比很多人预期地要快,而《上古卷轴6》则还遥远。”Jez Corden还提到,《上古卷轴6》可能要等到2028年或者2029年才会发售。陶德·霍华德(T
  • 《极限竞速:地平线6》超《光环:无限》成Steam在线峰值最高Xbox游戏
    极限竞速:地平线6 2026-05-24 20:57:45
    《极限竞速:地平线6》打破记录,成为Xbox在Steam上首发在线峰值最高的游戏。据Alinea Analytics估计,《极限竞速:地平线6》PC Steam版销量约为280万套,而其总销量目前已接近500万,Steam版占比超过了一半。在首发登陆Game Pass(终极版)的情况下,《极限竞速:地平线6》还能有如此优异的表现,实属难得了。Xbox游戏Steam峰值统计:《极限竞速:地平线6》:29万8985人《光环:无限》:27万2586人《光环:士官长合集》:16万1024人《极限竞速:地平线5》:81096人《盗贼之海》:66906人此外,和Steam上所有同类赛车游戏相比,《极限竞速:地平线6》的在线峰值也是最高的:
  • 欧盟议员狠批“觉醒”和政治正确才是真正在扼杀电子游戏
    游戏新闻 2026-05-24 20:38:31
    今年早些时候,“停止杀戮游戏”运动收集到了超过130万个有效签名,使其获得了符合在欧盟议会进行讨论的资格。近日,一名右翼议员Milan Uhrík在讨论“停止扼杀游戏”倡议时,表态支持,但他也一针见血地指出目前到底是谁正在扼杀电子游戏:觉醒。Milan Uhrík在讨论中将话题偏离了“停止扼杀游戏”,转向了更激进的意识形态问题。这位议员承认发行商扼杀游戏确实是一个问题,但他认为“觉醒主义”和“政治正确”泛滥才是游戏界真正的问题所在。他说:“觉醒主义和激进的盈利模式正在摧毁电子游戏。你们想在议会讨论是什么在摧毁电子游戏,好吧,那我就直说了。毫无疑问,正在摧毁电子游戏的一点就是疯狂的觉醒意识形态和政治正确,它们正被强加到游戏中。例如,如果你想扮演武士,我们当然想扮演日本武士,而不是被迫扮演黑人武士或女性武士,或者被
  • 《GTA6》与现实场景对比:R星这次还原得太离谱了
    GTA6/侠盗猎车6 2026-05-24 20:03:28
    近日,有玩家分享了一组《GTA6》游戏截图与现实场景的对比图,再次展现了R星在环境细节上的惊人还原能力。 《GTA6》从画面来看,《GTA6》对现实环境的还原度相当惊人:无论是临河而建的白色酒店、棕榈树排列、道路布局,还是远处城市天际线的位置关系,都与现实中的迈阿密海滩高度接近,甚至连建筑细节和运河弯道都几乎“1:1复刻”。 现实这也再次展现了R星在开放世界塑造上的恐怖功力。虽然《GTA6》采用的是虚构城市“Leonida”和“Vice City”,但大量场景显然深度参考了佛罗里达州真实地貌。很多玩家表示,如果不仔细观察,甚至很难第一时间分辨哪张是游戏截图、哪张是现实照片。对于一款开放世界游戏来说,这种级别的场景还原,无疑进一步提升了玩家对《GTA6》沉浸感的期待。
  • 《终极旗令》难以吸引足够玩家 开发商裁掉半数员工
    终极旗令 2026-05-24 18:38:23
    夺旗射击游戏《终极旗令》最初引起我们的注意,是因为开发商Night Street Games的联合创始人:麦克·雷诺兹和丹·雷诺兹,也就是大家熟知的梦龙乐队的经理和主唱。 但《终极旗令》始终难以吸引到足够的玩家。今年4月,Night Street Games宣布在首次更新推出前,游戏每个周末都将免费开放。然而仅仅一周后,工作室就宣布终止开发,称“目前的玩家数量不足以支持我们在计划中的补丁之后进行更多开发工作”。上周,执行制片人乔纳森·杰利内克证实了几乎已成定局的“团队缩减”。在给《游戏开发者》杂志的一份新声明中,Night Street Games首席执行官麦克·雷诺兹确认,此次裁员约有12名员工被解雇,目前仅剩13人继续开发新的游戏创意。“我们的团队倾注了一切心血来打造《终极旗令》,我为我们共同创造的成果感到
  • 《辐射》创作者承认行业存在危机 但不像上次那么严重
    游戏新闻 2026-05-24 17:21:22
    1983年,电子游戏行业遭遇了一场历史性的崩溃。当时主机市场充斥着廉价的仿冒品,导致销量下滑,而厂商却通过涨价来弥补损失:游戏质量越来越差,价格却越来越高。众多公司破产或彻底退出市场,美国的家用电子游戏收入在短短三年内从30亿美元暴跌至1亿美元,降幅高达97%。玩家们对主机的兴趣逐渐减弱,纷纷转向PC平台,而任天堂等创新者则凭借独特、高品质的游戏树立了口碑,最终成为行业先驱。 如今我们正目睹着极为相似的情况上演,数字市场被AI生成的劣质内容、明目张胆的骗局和粗制滥造的垃圾游戏所淹没。仅在今年3月,Steam平台就发布了2469款游戏,而十年前同一时期只有343款游戏发售。PS5和Xbox Series X持续涨价,发行商又在推动游戏定价至80美元,玩家们越来越多地转向PC平台也就不足为奇了。虚高的预算和导致整个
  • 23年前的冒险游戏《邪恶元素之神殿》更新成就系统
    灰鹰:邪恶元素之神殿 2026-05-24 17:17:20
    Troika工作室的《灰鹰:邪恶元素之神殿》于2003年发售,它将一款经典桌面冒险游戏改编为电子游戏,同时极其忠实地还原了当时最新的龙与地下城第三版规则。这款游戏相当不错!比起标题中的神殿,我更喜欢在霍姆莱特村和海盗湾纳尔布闲逛的部分,但结尾有一个过于庞大的地下城,这正是《邪恶元素之神殿》忠实于典型龙与地下城冒险体验的另一种体现。 SNEG去年重制了《邪恶元素之神殿》并将其带到了Steam平台,同时进行了一些改进和更新。玩家们呼声最高的新增内容之一是成就系统,我猜是因为现代玩家都需要这些激励性的奖杯。SNEG最终妥协,在最近的一次更新中加入了成就系统,同时修复了一些BUG。最值得注意的是,他们修复了经验值获取的问题。虽然《邪恶元素之神殿》发售时的等级上限为10级,但玩家本应在达到10级后继续获得经验值。龙与地下
  • 《种植园模拟器》发布白人奴隶更新 嘲讽种族歧视指责
    游戏新闻 2026-05-24 16:56:10
    鉴于Steam商店充斥着大量粗制滥造的垃圾游戏和AI生成的劣质内容,像《种植园模拟器》这样令人发指的游戏能蒙混过关也就不足为奇了。不幸的是,这种情况极为常见。 据Kotaku报道,这件事的诡异之处在于,《种植园模拟器》这款原本让玩家通过鞭打黑人“来维持农场生产”(而且如果你“鞭打黑人过度,他们就会死亡”)的游戏,推出了一个更新,将奴隶换成了穿比基尼的白人,玩家还可以给他们送上小小的“亲亲”。“嗨,玩家们!我们听取了大家的意见,听到了你们的声音!”公告写道。“我们已经修复了你们一直希望解决的所有问题!我们为你们的朋友们添加了爱心和小小的亲亲,让你们成为有史以来最棒的新时代种植园主!祝你们好运!继续游戏!!!UwU。”然而,在这次更新之前,这款游戏已经在Steam上获准上架超过一周,尽管它公然违反了Steam的内容
  • 《细胞分裂3》总监认为现代游戏技术影响了潜行机制
    细胞分裂3:混沌法则 2026-05-24 15:50:33
    我喜欢那些在阴影中潜行的好游戏,但如今我在虚拟世界里已经很少有机会这样做了。即使在本就小众的潜行游戏类型中,大多数现代潜行作品也都是基于视线机制而非光照等级来设计的。 我一直以为这是因为这种方式对玩家来说更容易理解——尤其是考虑到大多数包含潜行元素的游戏并非纯粹的潜行游戏。但在史上第二优秀的潜行游戏《细胞分裂:混沌理论》的总监克林特·霍金看来,这可能与虚拟阴影本身的特性有关。霍金在接受FRVR采访时解释说,从烘焙光照和硬边动态光源,到柔和阴影和光线追踪光照模型的转变,可能影响了玩家判断自身隐蔽程度的能力。“我其实认为现代潜行游戏面临的一个难题是,渲染技术的进步让光照变得过于真实了,”霍金告诉FRVR。虽然这种进步带来了更逼真的画面,但也让潜行游戏的游玩空间变得比《混沌理论》和《神偷》系列时代“难解读得多”。“想
  • 《007:初露锋芒》成为又一款在最后时刻宣布D加密的游戏
    007:初露锋芒 2026-05-24 15:30:55
    《007:初露锋芒》的Steam页面已悄然更新,确认游戏将加入颇具争议的Denuvo DRM,此时距离游戏发售还不到一周时间。如果你是一名PC玩家,那么“Denuvo反篡改技术”这几个字很可能会让你脊背发凉。Denuvo是一款反盗版软件,它有一个令人讨厌的副作用:几乎所有使用了它的游戏,运行和性能表现都会变差一点。在过去几年里,随着游戏对硬件的要求越来越高,本身运行就已经困难重重,Denuvo更是成了一个痛点。 开发商显然清楚我们对游戏中加入Denuvo的感受,因为最近出现了一种趋势:直到游戏即将发售时才宣布使用DRM,本质上就是想偷偷把它加进去。《乐高蝙蝠侠》和《红色沙漠》都因为这种加入Denuvo的方式遭到了批评,现在看来轮到《007:初露锋芒》了。据Notebookcheck指出,《007:初露锋芒》的S
  • 《星际公民》众筹逼近10亿美元 27日前又可免费试玩
    星际公民 2026-05-24 15:06:23
    尽管关于《星际公民》究竟何时才能真正完成(如果它真的有完成的那一天)存在诸多猜测,但Cloud Imperium Games这款野心勃勃的太空模拟游戏已经进入可玩的Alpha阶段很长时间了,并且内容一直在稳步扩充。如果你想看看这款游戏目前的开发进度,又不想花几百美元购买虚拟飞船,那么现在有个好机会:游戏将免费开放至本周三。 这一切都是《星际公民》年度“防御大会”活动的一部分。这是一个非常常规的虚拟军事展会,新老玩家都可以在活动中体验《星际公民》舰队中最大型的飞船。对于像我这样的普通玩家来说,这意味着我们可以驾驶那些通常只有最忠实的玩家才能拥有的飞船四处遨游,同时还能探索《星际公民》的银河系中还有哪些精彩内容。想要免费游玩《星际公民》,你只需要创建一个账号并下载启动器即可。防御大会活动在游戏内18区城市的贝维克会
  • 云游戏试玩版下架 《王国之心》或将推出NS正式移植版
    王国之心 2026-05-24 14:30:19
    看来关于《王国之心》将推出正式Switch移植版的传言或许并非空穴来风,因为那款声名狼藉的云版本游戏突然下架了所有试玩版。自Switch 2发售以来,史克威尔艾尼克斯已经非常明确地表示,既然任天堂现在拥有了性能足够强劲的主机,公司计划将旗下多款重磅游戏和系列作品移植到该平台。去年《最终幻想7:重制版》的移植效果有目共睹,而几周后推出的《最终幻想7:重生》也将延续这一成功势头。 如果说史克威尔艾尼克斯有哪个系列最适合登陆Switch平台,那一定是《王国之心》。遗憾的是,几年前这款游戏并没有推出原生移植版,而是被做成了体验糟糕的云版本。此前就有消息称《王国之心》将推出Switch 2原生版,而在云版本出现这一奇怪变动后,相关传言再次甚嚣尘上。据推特用户KHMLTomorrow指出,《王国之心1.5+2.5 云版本》
  • 《无畏契约》大规模封杀硬件外挂!挂哥哭晕:钱白花了
    无畏契约 2026-05-24 14:17:06
    《无畏契约》(Valorant,玩家俗称打瓦)开发商拳头游戏(RiotGames)最近祭出史上最严厉的反作弊行动,通过更新其核心级反作弊软件Vanguard,直接针对当前最难检测的DMA硬件外挂实施精准打击。大量挂哥在社交媒体上哀嚎,称自己花费数万元购买的DMA外挂卡彻底失灵,甚至导致电脑无法正常启动。此次反制行动的力度之大前所未有。据多位受影响的挂哥透露,Vanguard更新后,他们的DMA外挂卡不仅完全失效,连电脑上的SATA与NVMe磁盘也全部出现异常。有专业挂哥更是晒出了一整桌已经变砖的DMA外挂卡,场面十分惨烈。对此,拳头游戏毫不留情,在X平台上转发了这张图片并公开嘲讽:"恭喜各位获得一个全新、价值6000美元(约合人民币4.1万元)的纸镇。"事实上,DMA外挂之所以被称为外挂界的天花板,正是因为其极
  • Xbox聊天AI助手称《GTA6》微软商店定价70美元
    GTA6/侠盗猎车6 2026-05-24 10:36:30
    距离Take-Two正式公布《GTA6》已经过去了近三年时间,关于这款游戏定价的所谓泄露消息层出不穷,不断有担忧称其零售价可能高达100美元,直接突破《马里奥赛车世界》和微软曾试图推行的80美元新标准。本周末,有报道称Xbox聊天助手告知一位消费者,该游戏在微软商店的标准零售价为69.99美元,相关谣言因此再度发酵,但这一说法算不上确凿证据,更谈不上是可靠来源。 Xbox聊天助手是一款AI驱动的虚拟助手,本身就容易出错,尤其是在处理尚未公开确认的信息时。Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克最多只是在多次采访中暗示过游戏定价不会是100美元,但这也已经属于猜测的范畴了。如果这张Xbox聊天助手的截图是真实的(我们稍后会谈到这一点),那么它很可能只是从大多数其他3A游戏的标准零售价中提取了这个数字。这绝对算
  • 《异锁》发布小型更新 让游戏翻盘机制变得更加激烈
    异锁 2026-05-24 10:21:54
    比起团队团战、精妙的攻略研究和地图意识,MOBA游戏归根结底是关于成长滚雪球的游戏:比对手赚更多的钱,一旦迎来可以利用的强势期,就尽全力碾压他们。 这意味着这类游戏中最难的部分就是逆风翻盘。每款游戏都有自己的解决方案,让劣势局的体验不至于太过糟糕。而在昨日发布的一次"小型更新"中,《异锁》最核心的翻盘机制变得激烈了不止一个档次。如果你不了解这个机制,灵魂瓮是一个会走路、会说话的移动钱袋(用《异锁》的说法是灵魂),会每隔一段时间生成。双方队伍的任意玩家都可以拾取它,此时拾取者的位置会对全地图可见。在本次补丁更新前,玩家需要像夺旗游戏一样把它护送到地图另一端。灵魂瓮的交付地点取决于你所在队伍的表现——如果你方领先,交付点会更靠近敌方基地;如果你方落后,交付点则会更靠近己方基地。这个机制本身非常有趣,但由于交付灵魂瓮
  • 十年磨一剑?《生化奇兵》之父新作《犹大》最早也要2027年才发售
    犹大 2026-05-24 10:06:43
    根据Take Two财报,《生化奇兵》系列主创Ken Levine和他的Ghost Story Games开发的《犹大(Judas)》要等到公司2028/2029财年才会发售,也就是2027年4月-2029年3月之间。实际上,《犹大》早在2022年就公布了,但实际开发更早,大概在2017年,难产的主要原因在于剧本不断完全重写。如果从2017年开始算,那么《犹大》这款游戏最早也要等到2027年才能发售,开发周期至少十年,这种马拉松式开发时长最终极有可能会超过《GTA6》。根据财报,Take Two计划在2027-2029财年推出3款新IP,而《犹大》只是其中一个。另外一个列出的新IP是代号为Ethos的新作,由31st Union开发。此外,Take Two计划在2027-2029财年推出15款既有IP的新作,包
  • 《刺客信条:黑旗》重制版新增过场动画被批劣质 赶不上原版游戏水平
    育碧的《刺客信条:黑旗》重制版,在原版故事任务中加入了新的过场动画。然而,这些过场动画在社交媒体上引来了广泛批评。不少推文指出这些动画缺乏动捕技术,看起来太生硬,人物表现像个机器人。甚至还有人指出,《刺客信条:黑旗》重制版似乎重复使用了《刺客信条:奥德赛》中卡珊德拉的闲散姿势。 近期,育碧解禁了《刺客信条:黑旗》重制版《刺客信条:黑旗 记忆重置》的前瞻报道,网络上关于重制版的前瞻视频和试玩报告大部分都给出了相当积极的评价,但也有一些人指出了重制版的不足,比如昨天曝光出来的服装和谐问题。此外,游戏新增的一些过场动画也是被批评的对象之一。在社交媒体上,粉丝对《刺客信条:黑旗 记忆重置》新增内容——露西·鲍德温任务线进行了猛烈抨击。 有粉丝指出,新的支线任务过场动画太敷衍。没有使用动捕,相反,使用的是最近多年来RPG
  • 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》成功超越《阿卡姆骑士》
    《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》昨日结束抢先体验正式推出,尽管其首发数据绝对不容小觑,成功超越了《阿卡姆骑士》的峰值玩家数,但仍未能达到《天行者传奇》的水平。《乐高星球大战:天行者传奇》——82,517人《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》——30,515人《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》——27,406人《蝙蝠侠:阿卡姆起源》——25,017人《蝙蝠侠:阿卡姆之城》——6,871人当然,Steam数据始终需要谨慎看待。它们并不能代表整体情况,正如我们在PlayStation公布累计玩家数数据时所看到的那样,这些数据揭示了《使命召唤》受欢迎程度的真实规模。尽管如此,看到《黑暗骑士之遗》的表现依然令人着迷:它超越了自己的灵感来源,却未能达到TT Games上一部作品的高度。考虑到玩家对《完整传奇》的喜爱程度,《天行者传奇》当时确实是一
  • 没想到吧 R星母公司Take Two一半的营收竟来自手游
    Take Two 2026-05-24 08:30:11
    在人们的传统印象中,R星母公司Take Two应该是一家主机游戏占主导地位的公司,但根据Take Two 2026财年财报,其一半的收入竟是来自手游平台,其次是PC,最后才是主机端。如下图所示,Take Two 2026财年净收入66.6亿美元,其中手游净收入33.3亿美元,占比50%,“PC及其他”类别收入26亿美元(占39%),主机业务收入7.3亿美元(占11%)。2026财年第四季度净收入各平台占比与整个财年基本相似,具体情况如下所示:2026财年Q4,Take Two手游创收8.439亿美元这背后的原因在于Take Two曾在2022年以127亿美元收购了Zynga,因此近年来Take Two成为手游市场一个非常重要的角色,旗下拥有休闲、益智、竞速和体育管理等多种类型的游戏。这些休闲手游才是重要的收入来
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