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盛名之下的徘徊——福特赛车2

时间:2003-10-18 23:57:35
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

如果不是够份量的品牌,谁会为它推出专门的冠名游戏?反之则很容易推断,能够专门冠名的游戏,一定是值得关注的品牌了。不过,这样的逻辑中,游戏的品质并不会因此而必然得到提高,倒是玩家心态会因此受到影响。一方面,游戏作者期望以知名的品牌吸引那些品牌FANS们多加关注;另一方面,因为这样的冠名产品,而令人下意识的想到“广告宣传品”,这多少会使玩家因游戏制作者的“不良动机”而怀疑其作品的整体水准。

像笔者这样“阅车”无数的玩者,对于“品牌”赛车游戏往往会更偏重于持观望态度——就说前段时间在网上查到有关《福特赛车Ⅱ》即将上市的资讯,笔者就未有更多的期待,毕竟它的前作综合表现差强人意。然而当笔者拿到最终版并试玩后,自己的看法有了180度转变,应当承认,这是一款很有特色的赛车小品。

注重挖掘驾驶乐趣

其实“品牌”赛车游戏最应体现的优势,就是借助相关品牌厂商的资料数据支持,打造其突出的模拟精准性,同时带来极尽真实的驾驶感受。《福特赛车Ⅱ》的开发者显然得到福特公司试车主及其车辆专家的协助,游戏中每部车都很有驾驶乐趣,无论前驱车、后驱车还是四驱车都可以用不同程度的侧滑来过弯,只是流畅程度因车型不同而略有不同。

    今年暑期,笔者曾采访宝马公司的展示活动,来自德国本部的试车主演示了精彩的侧滑转弯,笔者置身于副座,终于体验到什么是真实的漂移,而这种奇妙的感受也可以在《福特赛车Ⅱ》中依稀感受到。《福特赛车Ⅱ》的驾驶乐趣还体现在车辆转向直接、油门响应敏感以及底盘富于柔韧性,在沥青路面上高速转弯时可以使用漂移动作,虽然攻弯速度略慢,而且轮胎、悬挂和底盘有轻微扭摆,但通常不会造成赛车打转儿。为鼓励车主在转弯时做出更大胆的动作,游戏设计师故意把福特所有车型均设为不可撞毁。以上设置虽使游戏拟真度略有降低,但却令人更容易感受到驾驶的平顺与畅快,普通玩家从中享受到速度的快感,对“福特”的好感度自然也会水涨船高。

视听效果真实奇幻

    游戏包括16条赛道,分别隶属于城区(City Limits)、乡村(Big Country)、岔路(Spring Break)、古迹(Lost world)、椭圆(Ovals)和标准(Race Tracks)这六大赛区,其中的“标准赛区”其实就是美国著名的“斯普林费尔德”赛车场;而“椭圆赛区”相当于云斯顿椭圆赛道;其它赛区均是自然赛道,沿途风光看上去既真实、又充满奇幻色彩,颇有吸引力,车主在这样的风景区驾车会感觉心情很不错。

   赛场空间感构建得很好,近景有立体感,远景经过虚化处理。游戏中34部福特汽车比例准确、款款有形,鲜亮的车身能映射出周围景物的反影,令驾驶者倍感自豪。游戏音效也表现不错,不同型号的福特引擎所发出的轰鸣声可谓抑扬顿挫,既有“焦点”的低沉浑厚,又有GT90的高亢嘹亮,对懂车的人来说这的确是一种听觉享受。

车型分类颇有讲究

    既然是“品牌”赛车游戏,如何规划列举代表性的品牌产品,使其不仅成为玩家全面接触相关品牌的虚拟驾座,同时充当玩家了解相关品牌的百科全书,这恐怕是游戏制作者必须考虑的重要制作目标——否则作为资料支持者乃至资金支持者的的品牌厂商,脸色也不会好看啊!

    《福特赛车Ⅱ》的比赛主要分为两大模式,分别是“福特挑战赛”(Ford Challenge)和“福特集结赛”(Ford Collection)。遗憾的是,游戏虽然包括34款福特名车,但缺乏详细文字介绍,车主无从了解福特汽车的相关知识,只能通过驾驶感受其特点。当车主打穿“福特挑战赛”后就可以在“福特集结赛”中驾驶相应车辆,令人感到混乱的是游戏在“福特集结赛”中再次划分汽车类型,分别是古典车(Classic)、时尚车(Modern)、越野车(Off Road)、表演车(Performance)和纳斯卡(Stock),这种新的分类方式多少与前面的“福特挑战赛”中的分类有些矛盾。

品牌文化尚欠深度

   众所周知,福特公司是汽车百年帝国,它的汽车文化积淀是非常丰厚的,然而这样一个富含底蕴的品牌主题,却被游戏研发厂商演绎成一个轻松风格的赛车小品。或许游戏制作人认为风格严肃的赛车游戏只能打动少数高端玩家,甚至有可能影响游戏的销量,然而《极品飞车·保时捷之旅》就是一个严肃风格的成功代表,那种严谨精确的“保时捷风格”至今令车迷津津乐道。《福特赛车Ⅱ》本身在拟真性及声光效果上的表现,可以说是具备了成为一款颇具份量的年终大作的资质,而其选择的一个既活泼、又略显肤浅的形象,却是对福特汽车帝国所蕴含的汽车文化的一种“浪费”。

英文名称:Ford Racing 2

出品公司:Razorworks / Empire Interactive

国内发行:未定

发行版本:1CD/WinALL

游戏类型:运动竞速〖SP〗

3D加速卡:D3D

3D声效卡:不支持

多人游戏:分屏对战

操控方式:方向盘、键盘、摇杆

上市时间:2003.10

官方网站:www.fordracing2.com

最低配置:PIII500/128MB内存、32MB显存、150MB硬盘

推荐配置:PIII800/256MB内存、64MB显存

“福特挑战赛”按车型划分,车主可按以下类型选车过关:

1.经典车(Living Legends)

以福特公司各历史时期的老爷车为主。

2. 影星车(Movie Stars)

包括经常出现在著名影视作品中的明星车型。

3. 高性能车(SVT)

野马是福特公司的标志性品牌。

4. 概念车(Concept)

这些尖端车型在生活中一向与大众无缘。

5. 越野车(Off Road)

包括运动越野车、小型越野卡车和拉力赛车。

6. 改装车(Custom)

福特公司极为经典的两款改装车。

7. 纳斯卡(Stock Car)

各型号的福特纳斯卡赛车。

“福特集结赛”的比赛方式包括以下8种:

1.正规赛(Standard Race)

多车同场竞技,与现实中的汽车场地赛一样。

2.淘汰赛(Elimination)

比赛共计3圈,每一圈都将淘汰排在最后面的2名车主。

3.单挑赛(Duel)

比赛共计3圈,车主每圈都必须超过1名与你单挑的对手。

4.驱逐赛(Drafting)

如果车主能紧紧跟住前面的对手就可以把前者淘汰。

5.绕桩赛(Driving Skills)

从两支橡皮桩中间穿过去,遗漏或撞倒橡皮桩将被罚时。

6.限时赛(Seconds out)

必须撞到悬在路上的一个个沙漏,否则将被罚时。

7.循线赛(Racing Line)

必须紧紧沿最佳行驶路线行进,否则将被罚时。

8.计时赛(Time Attack)

单人单车计时赛,力争打破最快圈速。

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  • 类型:赛车游戏
  • 发行:empireinteractive
  • 发售:2003-12-11
  • 开发:Razorworks
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:写实都市竞速

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