杜戈尔(Dougal)
射手司令(Archer Commander)
英雄每升2级,所带领的弓箭手和弩箭手攻击力、防御力各增加1点。(更确切的说,是在英雄升到第2级的时候,给生物额外加攻防的效果才会体现出来。以下提到的与兵种相关的特长,也是运用同一准则,不再详述)。
防御:2
力量:1
知识:1
初始技能
战争机器
戈德里克(Godric)
模范骑士(Paragon Knight)
提高职业能力『祈福仪式』的效果,并且在施展光明魔法时施法消耗降低1点。
伊琳娜(Irina)
狮鹫训练师(Griffin Trainer)
英雄每升2级,所带领的狮鹫和皇家狮鹫攻击力、防御力各增加1点。另外使英雄带领的狮鹫也获得战斗俯冲的能力。
埃兰妮(Ellaine)
人民之爱(Beloved of the People)
英雄每升2级,所带领的农民和民兵攻击力、防御力各增加1点。另外所带领的农民的每1个每天给王国多缴纳1金。
弗蕾妲(Freyda)
御风者(Windrider)
加速促进类的魔法每升一级增加1%
伊莎贝尔(Isabel,Isabell)
宗主(Suzerain)
英雄每天贡献250金。英雄每升一级,训练花费减少2%。
克劳斯(Klaus)
骑兵司令(Cavalry Commander)
英雄每升1级,所带领的骑士、圣骑士的枪术能力效果提高2%,英雄本人的『复仇打击』效果提高1%。
此英雄的特长存在巨大的bug,对枪术(冲锋)能力的加成应该是计算出结果后加到总的冲锋效果上,才是合理的。但实际上其加成效果是算到了骑士、圣骑士每走一步的冲锋效果上,结合移动距离,其总加成非常恐怖,可以让骑士、圣骑士轻松杀死数量比自身还多的顶级兵。
拉兹罗(Lazlo)
步兵司令(Infantry Commander)
英雄每升2级,所带领的步兵和护卫攻击力、防御力各增加1点。效果从第1级开始计算
玛埃娃(Maeve)
拉特格(Rutger)
路者(Pathfinder)
英雄每升2级,移动力增加1%。
维托里奥(Vittorio)
作战技师(Siege Engineer)
英雄每升1级,弩车的攻击力提高1点,投石车的命中率提高2%。
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