[英雄无敌5]地形建筑---学院建筑
- 来源:3DMGAME
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
共有建筑 | ||||
乡村大厅(Village Hall) |
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城镇等级需求: |
前提需求 |
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允许你建造建筑,每天提供500金币。 | ||||
城镇大厅(Town Hall) |
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城镇等级需求:3 |
前提需求 |
乡村大厅 | 2000 | |
每天提供1000金币。 | ||||
都市大厅(City Hall) |
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城镇等级需求:9 |
前提需求 |
城镇大厅 | 5000 | |
每天提供2000金币。 | ||||
国会(Capitol) |
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城镇等级需求:15 |
前提需求 |
都市大厅 | 10000 | |
每天提供4000金币。 | ||||
城寨(Fort) |
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城镇等级需求:6 |
前提需求 |
5000 10 | ||
城寨给你的城镇提供防御城墙。 | ||||
城垒(Citadel) |
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城镇等级需求:9 |
前提需求 |
城寨 | 5000 10 | |
城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。 | ||||
城堡(Castle) |
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城镇等级需求:12 |
前提需求 |
城垒 | 5000 10 10 | |
城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。 | ||||
铁匠铺(Blacksmith) |
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城镇等级需求: |
前提需求 |
1000 5 | ||
允许你购买战争机器。 | ||||
市场(Marketplace) |
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城镇等级需求: |
前提需求 |
500 5 | ||
建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。 | ||||
资源仓库(Resource Silo) |
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城镇等级需求: |
前提需求 |
市场 | 5000 5 | |
每天加一宝石。 | ||||
酒馆(Tavern) |
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城镇等级需求: |
前提需求 |
500 5 | ||
允许你招募英雄,驻守英雄士气+1。 | ||||
造船所(Shipyard) |
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城镇等级需求:12 |
前提需求 |
乡村大厅 | 2000 20 | |
允许你购买船只。 | ||||
一级魔法行会(Magic Guild Level 1) |
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城镇等级需求:3 |
前提需求 |
乡村大厅 | 2000 5 5 | |
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。 | ||||
二级魔法行会(Magic Guild Level 2) |
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城镇等级需求:3 |
前提需求 |
一级魔法行会 | 1000 5 5 1 1 1 1 | |
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。 | ||||
三级魔法行会(Magic Guild Level 3) |
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城镇等级需求:3 |
前提需求 |
二级魔法行会 | 1000 5 5 3 3 3 3 | |
允许英雄学习魔法,拥有2个三级魔法。 | ||||
四级魔法行会(Magic Guild Level 4) |
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城镇等级需求:3 |
前提需求 |
三级魔法行会 | 1000 5 5 5 5 5 5 | |
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。 | ||||
五级魔法行会(Magic Guild Level 5) |
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城镇等级需求:9 |
前提需求 |
四级魔法行会 | 1000 5 5 10 10 10 10 | |
允许英雄学习魔法,拥有1个五级魔法。 |
兵种建筑 | ||||
精怪作坊(Gremlin Workshop) |
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城镇等级需求: |
前提需求 |
500 5 | ||
22×20 |
允许招募小精怪。 | |||
精怪工厂(Gremlin Manufactory) |
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城镇等级需求: |
前提需求 |
精怪作坊 | 1500 10 | |
35×20 |
允许招募高级精怪。 | |||
岩石护墙(Stone Parapet) |
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城镇等级需求:3 |
前提需求 |
1200 10 | ||
45×14 |
允许招募石像怪。 | |||
黑曜石护墙(Obsidian Parapet) |
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城镇等级需求:3 |
前提需求 |
岩石护墙 | 2700 10 | |
70×14 |
允许招募黑曜石像怪。 | |||
魔像铸造厂(Golem Forge) |
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城镇等级需求:3 |
前提需求 |
铁匠铺 | 1500 5 2 2 | |
90×9 |
允许招募铁魔像。 | |||
高等铸造厂(Golem Foundry) |
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城镇等级需求:3 |
前提需求 |
魔像铸造厂 | 3000 5 5 5 | |
130×9 |
允许招募钢魔像。 | |||
法师塔(Mage Tower) |
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城镇等级需求:6 |
前提需求 |
2500 10 5 | ||
250×5 |
允许招募法师。 | |||
大法师之塔(Archmage Tower) |
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城镇等级需求:6 |
前提需求 |
法师塔 | 6000 10 5 | |
340×5 |
允许招募大法师。 | |||
祈愿圣坛(Altar of Wishes) |
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城镇等级需求:9 |
前提需求 |
3000 10 10 | ||
480×3 |
允许招募神灵。 | |||
祈愿山峰(Pinnacle of Wishes) |
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城镇等级需求:9 |
前提需求 |
祈愿圣坛 | 8000 5 5 5 5 | |
700×3 |
允许招募神灵苏丹。 | |||
银色帐篷(Silver Pavilion) |
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城镇等级需求:12 |
前提需求 |
图书馆 | 6000 5 5 | |
1400×2 |
允许招募罗刹妃。 | |||
金色帐篷(Golden Pavilion) |
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城镇等级需求:12 |
前提需求 |
银色帐篷 | 10000 10 5 5 | |
1700×2 |
允许招募罗刹王。 | |||
云间竞技场(Cloud Coliseum) |
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城镇等级需求:15 |
前提需求 |
20000 10 10 5 5 | ||
3500 1×1 |
允许招募巨像。 | |||
雷雨竞技场(Thundercloud Coliseum) |
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城镇等级需求:15 |
前提需求 |
云间竞技场 | 30000 10 10 10 10 | |
4700 2×1 |
允许招募泰坦。 |
特殊建筑 | ||||
图书馆(Library) |
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城镇等级需求:9 |
前提需求 |
一级魔法行会 | 3000 2 2 2 2 | |
使魔法行会每一级出现的魔法都增加1个。 | ||||
宝物商店(Artifact Merchant) |
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城镇等级需求:6 |
前提需求 |
酒馆 | 5000 5 | |
宝物商店(Artifact Merchant)。(其实有个BUG,可以建造宝物商店的城镇,没建造之前也可以按Y进入)。 | ||||
神秘铸造厂(Arcane Forge) |
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城镇等级需求:3 |
前提需求 |
城镇大厅 | 3000 1 1 1 1 1 1 | |
允许术士英雄在这里制造供生物装备的迷你宝物。这些宝物只有学院势力的生物才能够装备。宝物的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加主动性、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法保护、增加防御力共9类,而技能等级高的英雄可以制造出附带多种效果的宝物,当然制造的资源需求也会变得相当大。在生物数量巨大的时候,这些宝物会发挥出极其强大的作用。 | ||||
财宝洞穴(Treasure Cave) |
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城镇等级需求:12 |
前提需求 |
祈愿圣坛 | 3000 | |
神灵、神灵苏丹产量+2,每天+500金币。 | ||||
天空飞船(Skyship) |
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城镇等级需求: |
前提需求 |
阿萨之泪(圣杯) | ||
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,驻守英雄知识增加,需要阿萨之泪(圣杯)来建造这个建筑。 |
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