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简单而不失游戏性![暗星一号]评论

时间:2006-09-28 16:30:32
  • 来源:gamespot
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

优点:简单高效的经济系统,适中的游戏难度,使人沉迷其中难以自拔;形式多样的任务留给玩家充足的选择余地;赚钱相当容易,用不了多少时间就能把飞船武装到牙齿。

缺点:飞船不太好操纵,而且不能调节鼠标灵敏度;没办法放弃任务,即使你根本没能力完成。

这么多年来,太空模拟游戏的开发者们并没有把“简单”作为开发游戏的一条基本准则。于是玩家们无数次的被复杂而又莫名其妙的经济系统打击得信心全无。幸运的是,《暗星一号(DarkStar One)》的开发者们认清了问题的本质,这款游戏似乎借鉴了一些《Elite》(1985年在Commodore 64平台上推出的一款经典游戏)的元素,而这些东西恰恰是之后几十年中很多游戏所欠缺的。低价买进,高价卖出,有事没事就打打海盗,顺便赚点小钱,其实游戏就这么简单。虽然游戏的任务系统有一点小毛病,但瑕不掩瑜,《暗星一号》仍旧是一款回归经典的作品。

希望你喜欢刺刀见红的缠斗,因为你必须经常和海盗们拼命。

和所有同类游戏相类似的,故事包括一位拥有离奇身世的主人公,一艘崭新的飞船,神秘的外星人入侵,和一大堆生产各类商品的行星。主人公名叫Kayron Jarvis,父亲被谋杀使他被卷入整个事件之中。那些外星入侵者被称为Thul,是些生化加机械的怪物,从长相我们就能推断出来者不善。整个星系由数百个行星系统组成,而类似Pachae或者Cloosa也使游戏科幻感十足。

游戏性方面没有太多悬念。你既可以紧跟游戏主线(如果你能忍受游戏极其怪异的配音,那么将会有一个很有趣的故事呈现在你眼前),到太空港接受任务,护送运输船,根据流言提供的线索打击犯罪;也可以进入支线任务,与刺客,公司舞弊,以及犄角旮旯里的星系作斗争;如果你够勤快,在星系间贩运机器,金属,和超导体会是一条不错的发财致富之路。根据接受的任务不同,你最终将走上六条发展道路之一,即有可能成为雇佣兵,也有可能成为变态杀人狂。记住这一条:紧跟主线,同时在支线任务里多赚钱,然后升级你座驾——暗星一号。

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