RTS新作[世界冲突]制作人谈游戏特性
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
《地面控制》系列开发商Massive Entertainment目前正在开发大受关注的《世界冲突》(World in Conflict),该作描述了假想的世界冲突,虚构了冷战升级的世界。在游戏中,玩家将会控制苏联或美国的军队,为了争夺世界霸权而战斗。游戏中采用的武器都是80年代的标准配备。近日Massive的创始人兼总裁Martin Walfisz接受了记者的访问。
问:本作的开发进度如何,现在团队正在做什么?
Martin Walfisz:游戏开发到现在已经有18个月了,我们现在还有很多要做的内容,不过一切都很顺利。从一开始,我们就非常重视多人部分,现在它已经非常有趣和刺激了,就像我们期待的一样。我们还有很多工作要做,新内容、新模式等等,不过目前我们的重点是让单人部分更加有趣。团队的一大部分正在对剧情进行润色,执行战役流程,以及设计新的任务。我们看到游戏测试者们都很兴奋,这让我们很安慰。战争真的要打到家里了,而且是非常令人激动的体验。
问:玩家在游戏中可以扮演特定的单位,例如步兵和装甲车,这怎么能够满足战略游戏玩家的喜好呢?
MW:扮演不同的角色肯定会吸引很多不同的玩家,空中单位更注重攻击,支援型单位更注重防守。我知道没法让统治欲强的玩家扮演单个角色。这样的系统是以往的即时战略游戏没有过的,我想会让以前注重防守的传统即时战略玩家们更希望扮演快节奏的进攻型角色。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论