细节披露[变形金刚]游戏制作人访谈
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
今年夏天(7月4日美国独立日),儿时的经典动画片《变形金刚》就将被著名导演Michael Bay耗巨资搬上大银幕,成为一部火爆眩目的科幻动作片;与此同时,由Traveller's Tales开发、Activision发行的游戏版也会很快登陆各大平台。在Activision沉默了几乎整整一年之后,IGN终于从Traveller's Tales的Andy Burrows那里获得了不少独家消息,这也是该游戏的细节情况第一次被披露出来。
《变形金刚》电影版素质有目共睹,希望游戏版也能不负众望
游戏版《变形金刚》将被叫作《Transformers: The Game》,会出现在几乎所有平台上,PC、PS2、PS3、Wii、Xbox 360、PSP、DS等等。PSP版可以控制20个汽车人或霸天虎,其他版本则还不清楚,不过Activision确认擎天柱、大黄蜂、铁皮、威震天、红蜘蛛都在其中。战斗模式方面,可以近身搏斗,也可以远程对抗,而各个机器人的形状和重量都会影响其飞行。当然,从电影预告片上我们可以看到,改造后的变形金刚的形象已经和动画片里大不一样了。
以下便是整个访谈:
Q:扮演汽车人或霸天虎的能力会有何不同?会不会出现截然不同的两种游戏模式?
A:是的,每一方都会具有非常独特的战斗模式。汽车人一方会遵循电影情节,霸天虎一方则会着力于电影的一些危急关头。你可以在任务中控制电影里出现的大部分机器人,所以你可以尽情重演电影中的镜头,非常酷。
Q:可破坏的环境会如何影响游戏?是百分之百的完全可破坏还是局限在特定的预设场合?
A:游戏里的每个事物都是完全可破坏的、交互的。建筑物可以倒塌、街灯等东西可以从地上拔起并用作武器、车辆可以拾起来扔向攻击你的直升机。你可以轻易造成大规模破坏,不过也容易招来警察、军队或其他势力。
Q:玩家如何发挥变形金刚两种形式的优势?
A:我们设计机器人功能的思路是玩家不会把汽车/飞机和机器人形式看作游戏里不同的部分。我们希望从机器人变形成汽车/飞机或者反过来能像打斗、奔跑、跳跃那样直观、有用。比如说,如果正与你鏖战的一个三十条腿的机器人变形成了一架武器到牙齿的喷气式飞机,你也可以选择变形成汽车或者飞机,继续战斗。同样地,你可以加入战斗,变形成机器人,发起突然攻击。
Q:是否会让一些机器人“合体”而出现一个大BOSS?(《六神合体》看多了)
A:游戏里的大部分角色都来源于电影,不过确实也有一些专门出现在游戏里的。如果你看到它们,就会发现我们在向G1版变形金刚的一些明星致意。
Q:能精确地说说红蜘蛛有什么能耐么?
A:所有角色都基于电影版。它们的独特个性绝对会在游戏里熠熠生辉。
Q:人类会在游戏里占据一席之地么?
A:电影里的几个人类角色会出现在游戏里,不过玩家不能控制他们。
Q:游戏如何利用新平台的游戏,比如PS3的动作感应、Wiimote的互动范围等等?
A:这款游戏也是要跨平台的,但会因为控制方式的不同而有所差异。新一代游戏平台让我们得以充分增强视觉画质、提高AI和物理等系统的复杂程度。
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