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HL2引擎创意大作[团队要塞2]与[入口]最新画面

时间:2007-03-05 18:38:20
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

《半条命2:第二章》(Half-Life 2: Episode Two)的发布日期由原先计划的2007年Q1推迟到同年暑假。显然这也将同时影响《Team Fortress 2》和《Portal》,这两个游戏将同《半条命2:第二章》一同推出。

《团队要塞2》(Team Fortress 2)作为(Half-Life 2: Episode 2)的多人游戏部分,将采用夸张、疯狂的艺术风格,有点类似《间谍对间谍》(Spy vs. Spy)或《无人永生》(No One Lives Forever)那样的上世纪60年代间谍风格。

在那些一般的多人动作游戏里,玩家所要做的无非是四处寻找枪支弹药并且不断更换更加强大的武器,用这些威力无比的玩意武装自己然后把敌人轰成罐装火腿肉那样大小。而之后的事情则是不断地在搜索弹药、血包的模式中循环不已,以便在激烈的战斗中得以保全性命。但是《团队要塞2》的游戏方式却完全不同,首先,地上不会漂浮着弹药或者补给,也不会有医疗包什么的。玩家所扮演的每个游戏角色只有两到三种武器,这取决于角色的职业,而武器弹药则只会出现在队伍的基地中,至于医疗则完全由四处忙碌的战地医生来负责。

在《团队要塞2》的职业方面,角色们是以他们的武器类型不同来区分的。所有九个职业的人物都有着不同的战斗、运动和游戏方式。比方说轻量化步兵和重装步兵相比,其射击要更为精准,但是在射程方面却比后者要逊色许多;而且轻量化步兵可以一边进行规避一边射击,而后者一旦决定了他的攻击目标,就不得不停下脚步以便准确命中敌人。间谍虽然能够伪装成任何一个敌人,但是他的无声手枪只能招呼在那些毫无防备的人身上。火箭兵虽然火力强大,对敌人来说是个无可比拟的威胁,但是行进20米后才能重新装弹的限制很好地平衡了他的出现可能造成的一边倒的局面。

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