[科林麦克雷越野赛:尘埃]试玩印象
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
在欧洲,Codemasters出品的科林麦克雷越野赛系列游戏自从1998年在PC和PS2平台上问世以来一直得到评论界与玩家的好评。游戏使用了著名的苏格兰越野车手科林麦克雷作为游戏的名号,事实看来效果相当不错。《科林麦克雷越野赛:尘埃》作为本系列游戏的第六作,制作公司在保留游戏传统的特点之外还加入了北美的一些越野比赛元素。我们收到了Codemasters寄来的游戏测试版本,一下让我们谈谈我们对游戏的感受吧。
在之前的系列作品中,游戏中玩家都是单独在野外奔驰,最后决定胜负的只是玩家跑完赛程的时间。而《科林麦克雷越野赛:尘埃》则恰恰相反,游戏将引入更多的竞争元素,包括各种新地形,山道,十字道与CORR(冠军赛模式)。当然不同越野规则适用于游戏中的不同比赛,在科林麦克雷中有超过55条各种不同的赛道用以考验玩家的越野驾驶技术。游戏中的每条赛道都完全基于真实的世界赛道,其中有一些赛道甚至已经得到一些越野比赛的官方授权。在《科林麦克雷越野赛:尘埃》得到授权的赛道有:加利福尼亚的Chula Vista Raceway,英格兰的Croft Circuit与法国的Circuit de Ducs等等。这些赛道中最让人振奋的可能就是科罗拉多的Pikes Peak了,在这条赛道上玩家可以参加著名的20公里国际山坡赛。
在保持了数目巨大的赛道之外,《科林麦克雷越野赛:尘埃》同样获得了众多赛车厂商的授权-这个数目多达45个。游戏中的车辆被氛围12中不同的类别,包括4驱卡车与各种深受玩家喜爱的经典赛车,从70年代的Lancia Stratos到科林麦克雷的最新座驾R4都涵盖在内。游戏中的每部车辆都有自己与现实中相同的驾驶感。在我们试玩的游戏中,车辆随着碰撞加剧的受损也会清晰的显示在车身上,显得真实无比。在《科林麦克雷越野赛:尘埃》中,车辆的损坏程度对于车辆的驾驶影响很大,如果玩家多次把车撞到了车上,玩家可能会因为这样造成引擎的损坏而不得不退出比赛。游戏制作公司告诉我们游戏中车辆内部会因为不同的碰撞而损坏。
因为开发《科林麦克雷越野赛:尘埃》的工作室与开发《Race Driver》系列的是同一间工作室,所以我们对看到游戏中的聪明且有些侵略性的电脑对手并不感到惊讶。比赛非常激烈,超过6个对手在你的左右互相撞击,尽管比赛如此激烈我们还是仔细观察了Codemasters所说的物理效果,我们发现在游戏的物理效果的确惊人,各种车辆擦痕,玻璃破碎产生的碎玻璃都被表现的完美无瑕。同时我们注意到游戏中赛道上的各个物体也有各自独特的物理特性,如果玩家用慢放的回放模式比赛不难发现旗子,树叶甚至车辆摩擦缠身的烟雾都会随着风真实飘动。当然玩家驾驶的车辆碰撞到不同的物理产生的效果也是不同的。看上去没什么危害的石子也有可能造成毁灭性的伤害。
Codemasters在游戏的真实性方面下足了功夫,同样在游戏的其他设计上Codemasters也没有怠慢,动态的菜单,漂亮的车辆都足以显示Codemasters的决心。游戏提供了5中游戏难度级别,玩家甚至可以生涯模式中随时更改游戏的难度。游戏中玩家可以自己调整车辆到最佳状态,游戏提供了超过30中的调整选项。而游戏中的“拉力门特”则会随着玩家游戏的深入提供玩家各种建议与忠告使得玩家更好的游戏。
《科林麦克雷越野赛:尘埃》生涯模式是游戏的特色模式之一,新作中生涯模式提供了66种赛车供玩家游戏。游戏的其他模式还包括计时赛,单人赛与时下流行的联机模式。在联机模式中我们可以与最多100名的玩家一较高下。
目前游戏仍在开发中,游戏使用了Codemasters自己的Neon引擎进行发开工作,画面效果十分惊艳,速度也十分稳定。本作值得期待。
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