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世界第一游戏![孤岛危机]上手实战报告

时间:2007-11-26 13:13:21
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

游戏另一个好玩的地方就是可以打断树木,这不仅逼真而且还为玩家提供了更多的策略性。不过早期DEMO里植被会对玩家的移动作出互动反应的现象则没有在试玩中出现。不管玩家在草丛里怎么移动,周围的植被就是一动不动,感觉跟当年FC里的植被没什么两样……我们猜测这可能是因为“可互动植被”是DX10版本的新特性之一,因此“缩水”与否只有等到我们玩上DX10版那天才能知道结果。

Richard的玩后感

由于没有在17存LCD上玩过,我希望造成我头晕的原因是因为不习惯大尺寸的LCD TV所造成的,要不然那些已经花重金购入24寸甚至更大TFT的玩家可就要头痛咯~~我真心希望Crytek能在AI上多下点功夫,希望敌人能够像FARCRY或FEAR里的敌人那样对玩家采用包抄、围剿等战术,甚至用手雷逼玩家“出洞”。

在试玩《孤岛危机》的过程中我甚至碰到敌人对我的枪火毫无反应或对附近的同伴叫喊不理不睬的现象;坐在车里的敌人傻傻的坐着朝我开火而丝毫没有想过找个有利位置后再开火。

我认为《孤岛危机》需要让玩家在纳米服模式跟枪械改装之间作出取舍,玩家必须集中精力发展某一能力而不是面面俱到。给玩家面面俱到的机会或者听起来不错,但实际上游戏需要的是“平衡性”,让玩家需要专修纳米服能力或是枪械改装能力会带来更多的策略性,而且最好是让玩家在自然而然中做出抉择,而不是一开始就让他们去做出决定。而要做到这一点是极其困难的,需要很高的技巧,很考制作人的功力,把握得不好的话游戏要么变得过于线性而显得死板;要么变得过分开放使得玩家在一开始就选择最容易的那条道路走,结果很快就变得缺乏挑战而无趣。因此我认为最好的解决之道还在于“平衡”

由于整个游戏玩起来跟FARCRY非常相似,因此在一开始选择游戏难度的时候玩家大可以挑选玩FC时选择的难度来往。这里我特别建议用高难度来挑战你自己,否则低难度下很可能会把游戏的乐趣给毁了~~此外,《孤岛危机》还需要一个引人入胜的剧情做后盾,否则人们很容易把它当作一个展示新技术的DEMO对待而不会真正去购买。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:EA
  • 发售:2007-11-13(PC)
  • 开发:Crytek
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:写实科幻XGP游戏列表

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