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[星际争霸2]宣传片导演:星际是一门艺术

时间:2007-11-27 05:51:11
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

记者:在制作这段影片时你们都使用了哪些技术?

Carpenter:从根本上来讲,我们使用的都是一些市面上的普通软件,但正如我之前所说的,我们突破了自己的技术极限。比如,影片中角色的3D图形建模是我们所制作过的影片中最复杂也最细致的一个,粗略估算一下,使用在这个人族士兵3D模型上的多边形数超过500万个。为了制作这段影像,我们几乎毁了我们的图形渲染器,因为多边形数实在是太多了所以软件基本上拒绝工作。最后,我们不得不一段一段的去完成整部影片的渲染工作。通过这次的事件我们意识到,我们现有的渲染工具和软件已经无法胜任目前所有种类的工作。

目前我们正在着手寻找其他的解决方案,其中一个是使用由皮克斯公司开发的RenderMan软件。实际上这意味着我们必须自己完成大量的开发工作,这对于如今的PC游戏开发商来说并不是一件寻常的事情,但确实是我们下一步不得不考虑的问题。我们的CG影片开发团队拥有一大群富有创造力的天才,现在所有的经验和技术都将被集中在《星际争霸II》的开发上,为的就是要呈现给玩家他们所期待的游戏体验。

记者:既然谈到了内部开发软件的问题,能否介绍一下你们用来制作即时演算动画的开发工具?

Carpenter:我们的初步计划是,自己开发《星际争霸II》制作过程中可能使用到的软件和工具。而且在游戏中附赠地图编辑器也是我们多年的传统之一,而且这一经验已经在《魔兽争霸III》和初代《星际争霸》等游戏身上得到了验证。玩家们非常喜欢我们提供的地图和关卡编辑工具,而且我们也很期待让玩家来实际测试这些工具的应用。

记者:感谢你接受我们的采访,你还有什么要对玩家们说的吗?

Carpenter:我要说的是,我们为能够参与《星际争霸II》的开发而感到十分兴奋与自豪,我也希望玩家们能够在最终玩到本作时有同样的体验。在这里我还想对我的团队成员的努力拼搏和他们的杰出表现表示感谢,他们是一群不可思议的家伙,我对团队中每个人的热情和贡献表示忠心的感激。

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