《迷失:穿越多莫斯》前瞻
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
作为《迷失(Lost)》的一名剧迷,你一定不会不知道《迷失(Lost)》第四季即将出炉的消息。如果你同时是一名游戏迷,同样,你一定不会对由该剧改编的一款同名游戏即将于下个月正式面世的消息充耳不闻,尤其是在你读到这篇文章的时候。《迷失:穿越多莫斯(Lost:Via Domus)》自首次公布至今有一年多了,但相关的消息少只有少,这也就是为什么我们此次抓住访问育碧公司旧金山分部的机会着意要看望该游戏的原因。
该游戏以同名电视系列前两季的故事为背景,玩家在游戏中扮演的将是一个全新的角色,并且通过与剧中主角的互动来展开整个游戏的故事线。新角色的名字叫Elliott,与游戏中其他的许多主人公一样,也是一名从悉尼飞出的大洋航空815航班的乘客。飞机不幸坠落在太平洋某处一个不知名的岛屿上。坠机后,你患上了失忆症。可是,在幸存者当中,没有一个人认识你,除了某位“仁兄”以外,而且,这名唯一认识你的人明确表示过不喜欢你(他曾经说过他想杀了你)。实际上,目前唯一可以帮助你恢复记忆的人只有你自己。
你将依靠游戏通过可操纵的闪回把脑海中记忆的碎片重新拼凑起来,看起来似乎你以前所从事的工作主要是拍摄,也就是说,你以前是一名摄影记者。在每一个闪回中,有人会向你提供了一些破碎的照片,你看过之后,接下来的任务就是把碎照片里的内容用相机拍下来。例如,第一个闪回发生在815航班坠落前,你接到任务要拍一张照片,照片上的人是一名被押解的逃犯名字叫凯特,这时候,押解凯特上飞机的法警给凯特递来了一杯水。成功完成这次闪回任务后-在这次闪回人中中,你还有机会在飞机里四处看看-你将回忆起凯特以前的艰难处境,接下来你就可以就这些话题与凯特交流。
《迷失:穿越多莫斯(Lost:Via Domus)》不是一款射击游戏,因为在岛上几乎没有多少弹药可供使用。《迷失:穿越多莫斯(Lost:Via Domus)》是一款故事驱动的冒险游戏,游戏的动作部分都是为游戏的谜题服务的。在我们试玩的游戏Demo中,真正唯一的动作场面就是我们被“黑烟”追赶得在树丛中四处逃窜的场面。逃跑的手柄控制的方法与其他的游戏大同小异,我们使用的模拟遥杆。
游戏的开始与电视的第一季或多或少有些类似。在Vincent(一条狗)帮助下,你找到了一条去岸边的路,当你达到岸边的时候,你看见了Jack(一名医生),他正在帮助其他的幸存者。出于个性,在施救方面,他并没有花时间要求你的帮助。相反,你被要求处理一些其他的潜在危险,比如处理一下从飞机发动机泄漏出来的油,此时飞机仍然在岸边隆隆作响。像其他的许多迷题游戏一样,该游戏也需要玩家在电路板上安装各种保险引线Fuse来输电。Fuse,在815航班坠毁后,被四处散落到岛上,考虑到解开谜题需要搭配使用各种不同的Fuse,你必须捡起任何一个你看到的Fuse。
除了生存下来,更为重要的是找到回家的路,就像题目所暗指的那样。这是玩家在游戏中的一个主要的目标 。当然,在寻找出路的过程中,玩家要经历许多未知的地方,尽管这些地方都是第一、第二季的内容,但也有部分属于第三季。还有一些地方从来没有在电视中完整公开过,包括“黑岩号”和“天鹅站”的那堵神秘的磁力墙背后的区域。另外,还有一些不属于故事主线的场景(我们至少知道两个,但还是保持神秘为好)玩家也可以探索,目前它们以彩蛋Easter eggs的形式隐藏了起来,需要玩家从环中跳过去方可到达。
游戏章节的划分与电视极其相似,乃至每一节开头与结尾的风格也是一样-比如,章节开头总要扼要回顾一下前一章节的内容,章节末尾要给观众留下一个悬念。这种设计不仅让玩家体验到玩游戏有如看电视一样,而且,也为开发人员进行设计提供了一个相对简单的思路。例如,在第一节中,你会注意到,遇难之后,幸存者们并没有马上走到一起形成一个团队,而是各自试图找到一些有价值的东西。如果你与Sun谈话,你会听到她说的韩国话。跟电视一样,在游戏的后半部分,Sun学会了用英语说话(关于学英语的事情,Sun的丈夫一直都不知道),最后,整个海岸布满了用飞机残骸和岛上的其他材料搭建的临时住所。
总之,在游戏中,玩家与剧中角色会有很多互动的机会,不仅仅是交谈。例如,你会与Locke一起猎杀野猪;由于没有地图,你还可以协助Sayid画地图。玩家大量的时间将会用于探索黑暗的地道,因此用于照明的电源对你来说显得非常重要。与任何其他的灾难事件一样,电源同样也是游戏中非常有价值的的物品,既可以为己所用,又可用于与其他角色交换东西。实际上,你捡到的每一样东西几乎都可以拿来当钱用,例如,你可能会发现,拿一颗价值$50的阿波罗棒棒糖就可以交换任意数量的其他更具有价值的物品。
我们所能获得的游戏体验时间非常有限,尤其是考虑到这是我们的第一次试玩,而且游戏将在不久之后正式发布。通过这次育碧之旅,我们可以确认,玩家将不能够使用自己喜爱的剧中角色进行游戏,不过,我们不敢完全担保,游戏的会话和探索能否让剩下的玩家产生兴趣。游戏的动作部分和谜题部分确实会受到很多人的喜欢,但看起来似乎这样的设计更适合剧迷而不是玩家,对玩家来说,游戏的过程显得缺乏一些挑战性。我们期待不久的将来能给大家带来更多相关的消息。
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