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世上从来就没有PC游戏:论PC游戏的没落和微软的战略失误

时间:2008-05-15 15:11:21
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

三 pc本身的优势

Pc虽然在性价比上不如游戏机,但泛用性是游戏机无法相比的。人们不一定需要游戏机,但一定需要pc,这是pc独有的优势。

Pc还具有先天的网络优势:局域网对战、广域网的文字mud、mmorpg,都是先前的游戏机做不到的。

Pc的键盘和鼠标特别适合fps和即时战略,所以很长一段时间这两种非常流行的游戏都是被windows平台独霸。

Pc的显示器也是一大优势,非常适合做画面中信息含量非常多的游戏。很难想象《博得之门2》和《英雄无敌3》这样的游戏能在那个年代移植到600解析度的TV上。

四 现在pc游戏的现状

1 微软不再支持windows游戏

现在连《鬼神寓言》这种为windows量身订做的游戏也不再专注于pc,转战xbox360了。《帝国时代3》也惨败收场,没有引起任何反响。当年《帝国时代》和《星际争霸》的制作人一同站上E3最佳电脑游戏领奖台,是windows游戏最辉煌的时候。虽然时间选出了它们最终的胜者,但在当年,《帝国时代》是丝毫不输于《星际争霸》的游戏。从《帝国时代3》如此惨淡的收场可见,微软根本没有在开发和推广上重视这款作品,甚至有可能抽走了很多人去开发xbox360游戏。

Vista发售后,微软一直大力宣传“game for windows”,但却一直没有什么实际的动静。一直没开发什么windows独占的作品,现在windows游戏都是一些半年甚至一年后冷饭,这些冷饭质量没有什么提高,配置要求倒不低,《光环2》是其中的典型例子。玩家有什么理由要花那么多钱更新硬件玩一些冷饭游戏呢?

微软当初宣传的windows vista游戏和xbox360游戏联动,也一直是雷声大雨点小,并没有什么实质的投入,与微软对待xbox live的态度是天壤之别。因为微软自己也明白,此举的唯一意义就是windows和xbox360互相抢用户,搬起石头砸自己的脚。

2 美国厂商不再支持windows游戏

在任天堂独霸的年代,很多美国厂商都不屑于给日本人的主机做游戏。除了文化的差异外,任天堂高昂的权利金和对第三方严格的限制,是欧美厂商无法接受的。所以当时很多欧美厂商选择了windows平台作为自己的主战场,由此诞生了牛蛙,3do,暴雪,黑岛等一大批优秀的pc游戏公司。到了ps和ps2时代,情况有了改观,但第三方仍然要付权利金,所以还是有相当多的pc游戏坚守阵地。但到了xbox和xbox360时代,情况就完全不同了。微软为了拉拢过去的pc游戏厂商壮大自己的实力,除了权利金给与优惠外,甚至用金钱贿赂pc游戏厂商。在这样的环境下,很难再有厂商能坚持自己原来的路线,可以说,正是微软这种恶性竞争行为打乱了整个市场的平衡,造成了现在windows游戏衰败的结果。看看现在xbox360上的那些顶梁柱,育碧,EA,英佩克,包括微软自己,都是原本铁杆的pc游戏支持者。

3 pc不再对游戏机有优势

Dc标配调制解调器,ps2标配以太网接口后,Pc不再独占联网优势;xbox标配大容量硬盘后,pc也不再独占硬盘优势;玩家习惯用键盘鼠标玩fps,也逐渐转向于习惯用手柄玩fps。唯一还能坚守的即时战略游戏阵地,也因为暴雪迟迟不推新游戏和《帝国时代3》、《地球帝国2》等游戏巨雷而日渐式微。

游戏机进入高清时代后,windows游戏连分辨率这一唯一优势也不存在。在游戏机标清时代,《上古卷轴4》这样的游戏绝对不可能在游戏机上推出,标清的tv不可能容纳同屏那么多信息量。但在高清时代,反而是游戏机版的《上古卷轴4》销量更高。

4 bt——压垮骆驼的最后一根稻草

就是windows平台游戏不再有任何优势,但至少pc有庞大的装机量,所以按理说只要还有得赚,厂商也会不断推出pc游戏的。毕竟在砸钱买高配置的硬件后,pc游戏画面是优于游戏机的,这个唯一的有点还是能够吸引一些发烧友玩家。

但是在这个时候,出现了压垮骆驼的最后一根稻草:bt下载。

在bt下载出现之前,下载一个游戏是不可想象的,当时笔者为了下载一部10m的漫画都要半个小时,因为网站给每个用户的下载带宽只有2kb/s,还限制最多500个用户,很难挤进去。在这样的环境下,游戏机和pc的盗版率是差不多的,所以pc游戏就算是抄抄冷饭也有一定的赚头。

但bt下载改变了一切。Bt的疯狂下载,加上pc版游戏破解更容易,pc的盗版率越来越高,一些厂商已经很难维持了。EA宣布nlf09因为盗版问题不再有windows平台版本,就是一个重要的信号。

五 微软的战略失误

Xbox360现在看似拉拢了很多厂商,软件很有销量,看似很成功,但笔者深不以为然。

其实微软从来都没有得到过多余的东西,只不过把过去windows平台上的一大优势转移到了xbox360平台上来了而已,过去是windows游戏和ps游戏争天下,现在换成了xbox,仅此而已。

xbox亏本先不说,还付出了windows一大优势削弱的巨大代价。现在人们还用windows的原因是因为丰富的办公软件,但不知windows的这个优势还能维持多久呢?我想微软如此惧怕google还是有一定原因的。

Xbox360的出现,笔者怎么看都是微软的战略失误,搬起石头砸了自己的脚。也许当年微软在windows平台游戏最辉煌的年代,眼馋sony和任天堂的权利金,但对windows游戏收权利金绝对不可能,加上自认为windows已经天下无敌,不再需要游戏这个优势,所以推出xbox,希望把windows游戏转移到xbox系列上,赚取权利金。但没想到事情并不顺利,xbox业务没有想象中的顺利,windows也受到了意外的挑战,不过微软现在是骑虎难下,要收手已经来不及了。

微软的“game for windows”和xbox两个战略,笔者认为完全是互相抢用户的矛盾的存在。但年sony用dvd推广ps2,一些评论家也认为sony是搬起石头砸自己的脚,因为dvd会抢走用户的游戏时间,但后来事实证明sony此举是成功的。

两者的区别在哪儿呢:微软是在内容不增加的情况下,用两个平台抢同一群用户;sony是在同一个平台的情况下,用增加内容(dvd电影内容)的方法丰富用户。前者只能造成用户分流,后者会吸纳更多的用户加入到ps2平台中来。

可以说微软此举实在是不太聪明,笔者能够从这些矛盾的决策中隐约嗅出微软内部windows部门和游戏部门的矛盾与不和谐。

未来已经越来越不需要windows vista这种高度整合性的操作系统了。Vista给人的感觉是笨重,不实用,无必要,没有什么革命性的突破。Windows的地位受到了开源、轻便型os、网络化计算的挑战。

Windows游戏的没落,是微软的战略失误。微软当年因为IBM的战略失误飞黄腾达,也可能因为自己的战略失误一败涂地!

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