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《红色警戒3》游戏详细前瞻

时间:2008-05-20 18:53:09
  • 来源:3DM新闻组
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

这是一个发生在永不休止的冷战时代的即时战略游戏。 我们来看它的最新篇章。

Andrew Park, GameSpot 翻译:waxxh/3DM新闻组

距离上一次《命令与征服:红色警戒》游戏问世已经过了很久。但是现在出新作似乎时机成熟了。 经典的即时战略游戏桥段就是采矿收集资源, 建立基地, 在对方下手之前开出自己的强大军队, 这个不寻常的战略游戏系列早已经深入人心。 这个游戏的世界观就是在苏联和美国之间永不休止的冷战时代, 以及那个年代层出不穷的高科技战争武器, 从曼哈顿计划到磁暴线圈, 林林总总的战场上的大规模的杀伤性武器(不过话说回来,也都是假的) 。 续作名为红色警戒3,是以最新的《 命令与征服:泰伯利亚战争》为引擎 开发的新游戏, 它的热度足以引爆充斥商业大片的暑期球探足球比分界。 我们最近就带着这样一种热度率先了解了游戏。

红色警戒3将把我们带回那个充满军备竞赛的冷战时代。

更前作一样, 红色警戒3的故事仍然发生在冷战背景下--既然如此, 故事就发生在苏联使用刚开发出来的有限时间穿越技术暗杀了一名爱因斯坦之后。 没错,时间穿越。 游戏制作人Chris Corry解释说, 红色警戒的世界观要更加凸显天马行空的幽默和球探足球比分元素,可能会让你觉得所有稀奇古怪的科学技术都很像那么回事儿。 如果时间机器管用了会怎么样呢? 如果这都可以的话, 为什么不让马戏团的大炮发射出身着装甲的,会跳伞的熊翻墙打入敌人阵地呢? 对,我们一点也不夸张。 游戏里面确实有会跳伞的熊, 而且他们也是非常强大的单位, 不因为别的,就因为它们是熊嘛。

不光有熊,你还能看到《命令与征服》系列游戏沿袭的由好莱坞演员扮演的全真人演出视频动画。 考虑到此次游戏的各种元素的安排,参演的演员(目前未公布都是谁) 会得到更多的时间来咀嚼剧本, 以便能给玩家好的游戏形象和适合游戏的台词语调。

虽然游戏将继续沿袭《命令与征服》系列一些经典的模式比如全真人演出视频和 "快速,流畅" 的游戏特点, 红色警戒3也会开始尝试一些不同的方向。 比如说,战争将不再仅仅发生在美国和苏联两个大国之间。 是的,红警要打出第三个势力了: 旭日帝国(the Empire of the Rising Sun),是源于从二战日本演变的派系, 可以简单这么说。另外, 游戏不光会有完整的遭遇战和多人游戏模式, 也会有合作模式 让你可以和人类玩家或者电脑共同战斗。

游戏将采用快节奏的风格, 海军战略, 你还能从大炮里打出熊来。

游戏还将以加大的难度为特色, 可能不会让你像玩《命令与征服3》那样的著名游戏一样结束的那么快, 可能会让玩家自己在紧急情况下开发出更多的战略决策和威力强大的军事单位。 并且, 你在探索的时候可能会多花一点时间, 而且红警3还将以高度集成的海军模式来区分自己和其他的即时战略游戏。 有趣的是, 海军将是红警3里面制胜的法宝。 不光是单独海上作战的舰艇,两栖类 (在陆地和水上自由运输), 还包括在水上建立的建筑甚至是水上的基地。 如此看来, 你要是不想在水上下点功夫, 你的对手可能会在水上发掘出更庞大的资源, 你要是只有一堆陆上坦克,可能别说打到人家的基地去,就连去也去不了。

我们通过演示看到了一场典型的拉锯战。 战斗开始时苏联使用标准的MCV (移动基地车) 企图建立一个小型内陆基地。 苏联显然能够非常快速的建立新的基地, 但是在建立过程当中会非常容易受到破坏。 我们看到苏联建立了一个矿场来挖掘附近一个采矿点,然后建立电厂, 然后进一步向前推进建立兵营。 兵营还是用来建造著名的工程师, 用于占领和修复建筑。 在红警3里,工程师还装备了两栖筏。 工程师可以到附近水域的小岛上建立一个控制塔, 并且操控其打开附近巨大的未知视野发现了敌人的强大发展状况。 而后苏联建造了一批“镰刀”, 一种装备了反步兵武器的机器人, 但是后来这些单位和基地还是被盟军轰炸掉了。

无所畏惧, 苏联重建基地,这时候建造的牛蛙步兵车和防空炮有效地阻止了盟军的空中轰炸。 随后我们看到了来自三个派系之间陆海空三方面的拉锯战--出于剪刀石头布的兵种相克平衡理念贯穿整个游戏的单位设计当中。 我们看到防空车辆可以防空中的打击, 它就会被反车辆武器消灭, 被海军船只炸回到石器时代去。 剩下的单位全被新派系帝国的威力巨大的武器“鬼王机器”(King Oni mechs)消灭了, 我们就看到这些。 (老美这么看得起小日本?)

红警3将给你顶级的游戏体验。

有趣的是, 红警3也会有更多复杂的地形。 在高地上的单位将享有符合观察和进攻的战术优势, 在低洼地形上单位就没有这个优势。 这使得一些跨越式的单位,比如苏联的牛蛙步兵车会非常的有用, 还有前面提到的空降熊也一样--当他们从冷不丁天而降的时候很容易受到防空火力的打击。

关于我们了解到的红警3就是这些了, 你可能体验过其他很多的直截了当的战略游戏, 但它仍然明明白白设置了大量的战略纵深,特别是考虑到新的海军的游戏体验。 即便是在前作里也一样, 游戏画面看起来明亮和鲜艳,还有各种有趣和威力强大的战斗单位。 请继续关注我们的报道,游戏将在今年年底发售。

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