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Valve宣布Steam Cloud服务项目

时间:2008-05-31 14:52:51
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

Valve昨日宣布将为旗下STEAM平台新增一项名为“Steam Cloud”的免费服务项目,号称可永久储存玩家的游戏进度及配置。

首批纳入支持范围的作品包括Half-Life和Half-Life 2,CS和即将上市的Left 4 Dead将紧随其后。

Valve称玩家一旦离线,服务器会将已抓取的数据应用于下次连线,该服务同时面向开发人员开放。Steam系统还准备增添系统需求检查功能,可分析玩家的配置是否满足要求,并提供驱动更新及更新历史一览表。

Valve表示近期会应广大玩家的呼声考虑开设录像重放及精彩瞬间截图功能,以便为TF2和DoD玩家提供更多可资YY的素材。

面对这些新特色及Valve积极策划中的STEAM成就系统,微软应该对此感到脸红,Valve所从事的本应是Games for Windows计划的份内事。当年Valve找到微软,希望他们能支持STEAM平台的开发,结果他们将称其为“天方夜谭”并冷淡应对,最后Valve凭自己的努力独立支撑起这个最大的PC在线发布平台,成为PC游戏最坚定的支持者之一。

另外,MTV游戏博客的一篇文章揭露游戏发行方有时会与开发方约定:如果开发方制作的游戏作品在Metacritic网站的得分低于某个阈值(Metacritic汇总了各游戏媒体的评分),发行方将会抽走原先许诺的分成或红利。

其中一间希望匿名的游戏工作室甚至透露说,他们的作品销量破百万却没拿到发行方的赞助,皆因Metacritic得分太低。

前GameSpot评测编辑Jeff Gerstmann和Alex Navarro证实了上述说法:

“我年复一年地收到开发商的求情信,他们称游戏评测编辑意识不到自己的评测文章会引发何种后果,因为某个评分他们会失去本应得到的奖金”,“我对这类电邮深感困扰,坐下来打分时不禁会想——‘我这是在砸人家的饭碗啊’”

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