《质量效应》国外媒体评论
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
去年11月当《适量效应》首次在 Xbox 360上发售的时候,它展示了一个宏大而美丽的多元化银河系世界, 以及迷人的外星人形象。玩家扮演Shepard指挥官, 是在银河系议会中担任特遣队先锋的一名英雄, 并且展开了有漂亮角色和大量可选择的分支对话组成的史诗性故事。 扣人心弦的战斗和全面丰富的技能结合的十分出色,但也不是完美无缺。 很多小的要素就在PC版中得到了补充改进, 使得这个作品成为近期上市游戏当中最具流畅性和可玩性的角色扮演类游戏。
游戏并没有经过大规模的改进, 但是游戏的效果确实很值得称道。 以前战斗系统一直是一个死结。 在360版本中,你必须要暂停自己的行动来面对相距甚远的两个武器和技能栏来改变你当前装备的武器和技能。 而在pc版里面,这个暂停功能仍然可用, 但是武器和技能被统一在了一个面板上, 你现在也可以看到下达小队命令的各个项目。 按下空格键就会弹出一个显示框显示你可以为小队更换的武器,技能和要下达的命令。不一样的是这个暂停功能在pc版中用的很少, 因为你的武器都定位在了键位上 ,你的生物/科技技能也可以靠小键盘上的数字键切换。
没有了频繁的暂停, 《质量效应》就彻底脱离了拖泥带水的桎梏, 战术感觉跟BioWare以前的rpg游戏有所不同。 取而代之, 感觉更像一个真实的第三人称动作游戏。 几乎每走一步就要消灭一撮敌人的满足程度依然不减,并且大量的战斗再也不是拖沓和折磨人的了--你可以解开大量的科技和生物技能来攻击了。 你可以从掩护处冲出, 用射击打掉敌人的护盾, 打爆他们的武器--还可以躲在掩体后面几秒钟。 最大的优点就是这种更快速更流畅的能量感渗透到了每一个细节中。可以更加不受约束的控制自己的强大能力让你有一种身为超级勇士身临其境的感觉, 也让战斗更加的激动人心和充满趣味。
不幸的是, 如果你用的不是高端机器,这些科技和生物技能在画面上的表现会使游戏严重的降帧。这种情况只有在面对大量敌人的战斗场景才会出现, 并且还不是短暂的影响,这很让人郁闷。 游戏中频繁的载入画面也有些让人小郁闷。 360版本中曾经用一段悠长的电梯来掩饰, PC版中虽然载入时间变短了,但是载入次数确实增加了。电梯过程变短了, 但是每当你进入一个新的场景或者开始一场战斗时不时就会突然等上2-4秒钟才会继续 (屏幕上就会出现小的“loading”图标) 。 并且这些很短的暂停虽然不会让画面变得停顿, 但是确实有点烦人。
还有几个小问题在游戏当中得到了解决。操作上使用鼠标和键盘更为便利了, 你在物品菜单后面出售物品以后也不会每次都重置了。 专门的前进和后退键代替360版本中依靠视角转换操作的键位,使得鲨鱼机动车更为容易操控。一个新的黑客破译小游戏, 代替了原来的按键匹配破解, 更有趣也更适合游戏: 你必须移动箭头避免碰到不动的和转动的障碍,穿过几个同心圆到达核心。 一旦上手会觉得非常简单, 但是时间限制和内部难以预见的透视多变也使得这个环节十分有趣。 键盘上有地图和小队升级的快捷键, 还有非常实用的避免你一次次重来的即时存档键。这都不是大的变动, 但是小的改动积累成了大的进步。
在360上让《质量效应》名声大作的就是它的剧情, 它的对话, 银河系世界, 战斗系统, 音效, 还有人物形象--这些都在PC上很好的保留下来。 一些变动并没有改变游戏的整体风格, 并且给了我们更多相对于360版本向别人推荐PC版《质量效应》的理由。 更让人高兴的是, BioWare还提供免费的扩展包"Bring Down the Sky" 给PC玩家下载。无论你是一个身经百战想再次体验的老手, 还是一个初出茅庐刚接触这个游戏的菜鸟, PC版绝对是你享受这个优秀游戏的最好选择。
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