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育碧巨作《孤岛惊魂》(Far Cry)延期推出

时间:2008-06-04 17:10:02
  • 作者:zhangyuhao
  • 编辑:ChunTian

    育碧昨日宣布他们的FPS巨作《孤岛惊魂(Far Cry)》将推迟发售时间。原因是这款由Crytek开发的被业内人士纷纷看好的游戏,又有强援加入——顶级设计师Chris Auty加盟开发。熟悉游戏的玩家都知道Chris Auty曾经参与开发过《Half-Life》、《007:夜火》以及《CS:零点行动》,此外,他还设计过CS中经典的两张地图【Inferno】 and 【Aztec】。

另外,Richard Tsao也加盟了这个团队,他的工作是多人任务制片。他此前曾是《阿瑟龙的召唤2》(Asheron's Call 2)/《地牢围攻》(Dungeon Siege)/《机甲争霸战4》(MechWarrior 4)的制片人。

强援自然有强援的用处,于是育碧同时宣布这款游戏推迟到2004年第一季度发售,他们将打造更吸引人的多人任务。对于玩家来说,时间推迟没有问题,只要能够拿出好东西,对得起玩家的money和时间,还有什么不能商量的呢?

游戏资料:

这款《Far Cry》采用的图形引擎名为“X岛”,如其名所示,该引擎在表现一些充满各种植物的热带丛林岛屿方面效果惊人。由于可以完美展现大场景画面,在进行游戏时对于一些远景的处理也不需要象以往那样的以浓雾遮盖,玩家可以直接看到两公里以内的物体,对于一款主视点射击游戏而言这就意味着更多的可能性。

另外该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,《DOOM 3》中也应用了类似的技术,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。而在物体建模方面分成了主体和纹理两个方面,例如用25万个多边形表现整个物体而用几千个多边形表现其上的一些纹理效果,这样我们可以看到角色身上的衣服褶皱、耳朵等以往常以贴图表现的东西真正的具有了实体,如果细致观察的话还会发现随着光线角度的不同其投影的变化也是极为真实。

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