E3 2008—微软新闻发布会现场报道
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
作为本届E3 2008开幕式的微软新闻发布会,再过不久就要在美国洛杉矶召开,按照惯例,接下来的3天我将为大家送上各大厂商发布会的现场报道。
首先还是要感谢熬夜观看我们E3实况报道的广大网友和玩家,现在各位可以先去冲杯咖啡吃点东西,从凌晨1点半开始将是几个小时的连续奋战。另外,凌晨4点左右微软高级副总Shane Kim会有一场小的记者招待会,6点钟则是EA公司的E3新闻发布会。
虽然今年E3前有关展会内容的传闻比以往都要少,X360降价决定和新版本主机又已经提前公开,但根据以往的情况来看,相信微软还是准备了不少消息要在会上放出。究竟是没有士官长的新《光环》?还是不像遥控器的动作感应手柄?让我们拭目以待。
距离发布会正式开始还有不到20分钟,记者们已经开始陆续入场。
今年微软的发布会舞台布置与往年不同,分成了3个区域,其中中间的区域布置有投影大屏幕,在会议开始后用于播放宣传片等影像;右侧设置有一排LCD电视和X360主机;另外一侧有几把看起来很舒服的椅子,过一会应该会邀请嘉宾与大家座谈。
现场开始播放起了摇滚乐,灯光也开始不停地闪烁,发布会即将正式开始。
发布会舞台右侧
会场内已经座无虚席,大屏幕上打出了微软E3 2008新闻发布会的LOGO。
微软的Don Mattrick走上了舞台,他开始介绍X360上的热卖游戏,提到了《GTAIV》、《摇滚乐队》、《生化奇兵》和《吉他英雄》……
首先登场的是《辐射3》,大屏幕上开始播放宣传片。接着,Bethesda公司制作人Todd Howard开始登台为大家演示游戏内的实际画面、菜单、操作,游戏时间超过100小时,而且X360版将会有独占下载内容。
《生化危机5》制作人竹内润登场,他和他的翻译身穿带有Umbrella公司标志的甲克登场,带来了《生化危机5》的实际试玩演示。
竹内润的试玩演示开始,克里斯首先登场,游戏画面看起来相当不错,不过最令人惊喜的还是双人合作模式的引入。
克里斯将在游戏中与Sheva合作,游戏的基本视角和玩法类似于《生化危机4》,但其中有不少需要两人配合才能解开迷题或机关,感觉和《生化危机0》相似。
游戏发售日正式确认,《生化危机5》2009年3月13日全球同步发售。
接下来登场的是X360独占的《神鬼寓言2》。Peter Molyneux开始介绍游戏的系统、基本特性以及新增加要素。大屏幕上开始同时播放游戏的宣传片,不过看起来与年初GDC上的宣传影像没有什么区别。
Molyneux表示游戏将支持在线的即时联机,而且无需菜单和联机大厅,玩家们可以随进随出,参与联机的过程非常简便。
《神鬼寓言2》确认2008年10月发售。
Epic Games的Cliff B登场,他带来了《战争机器2》的实际游戏演示。
Cliff B开始战役模式下的双人合作游戏演示,他操控马可斯与Dom搭档,两人一边消灭蝗虫一边前进。中途,他演示了如何挟持敌人并将其当作肉盾,又演示了本作中的新武器火焰喷射器。
名为游牧部落的新模式公布,支持5名玩家选择不同的角色同时联机游戏。
《战争机器2》的发售日正式确认,2008年11月7日,与之前官网上流传出的消息完全一致。
微软的Don Mattrick再次回到台上,开始了新一轮的X360光辉伟业演说。他表示目前电子游戏已经成为球探足球比分产业的一个重要组成部分,这个产业今年将在全球范围内带来超过480亿美元的收入。
Mattrick开始引用一系列数据进行比较:X360销量超过PS3 500万台,去年推出的X360第三方游戏的数量超过PS3和Wii的总和,Xbox Live注册用户数量远超其他对手,Xbox Live上的累计消费超过10亿美元,各种电视、电影及下载项目的数量超过10,000个。
微软的新合作伙伴公布,NBC和环球电影公司将加入X360电视节目供应商的阵容,将开始为X360提供包括《英雄》在内的多部热门电视剧的在线下载,此外还包括多个频道的热门节目。
微软Xbox Live业务负责人John Schappert登场。他表示这一代游戏主机的竞争,将彻底改变电子球探足球比分的面貌和未来的发展趋势,用户与游戏通过网络的互动是促成这一结果的主要因素。
Xbox Live系统将经历全面升级,Schappert带来了X360自己的虚拟形象系统。
X360的虚拟形象系统支持丰富的自定义功能,除了相册以外,玩家还可以按照自己的需要来创建虚拟形象,形式与Wii的Mii形象类似,但细节设定更加详细。
新的X360社区频道公布,玩家可以在个人空间中看到自己的在线好友的虚拟形象,另外还可以举办在线聚会,进行时时的聊天并共享照片。
新功能Xbox Live黄金时段公布,这是微软与Endemol entertainment公司合作的一个新项目,玩家可以在这里参与在线游戏节目,有在线主持人和真实的奖品可以赢取。
首款运用到这种功能的游戏名叫《1 vs 100》,此次升级预定于今年秋天开始。
7月15日接下来公布的是几款XBLA新作。首先是《几何战争2》,接着是NBGI的XBLA新作,2009年将会推出一款《南方公园》XBLA游戏,但没有公开任何细节。
接着是关于XNA自制游戏开发方面的信息,今年秋天将会推出XNA开发工具的Beta版。
与Netflix公司的在线视频共享服务公布,Netflix用户可以与同组的好友一起在线观看电影。
微软的Shane Kim走上讲台。他宣布到今年年底前将有1000款X360游戏推出。
大屏幕上开始播放X360新作演示,《班卓熊》、《宝贝万岁2》、《Scene It!》,全部为面向家庭球探足球比分方向的休闲游戏或迷你游戏合集。
Don Mattrick带来了一个与Codemasters的新合作项目,一款名为《你在电影中》的游戏公布,游戏形式依然以各种迷你游戏为主,需要利用到X360的摄像头。游戏完成后,玩家的形象会被记录到提前设置好的场景中,最后被合成为一段影片。
Shane Kim把重点转到了音乐游戏上。他宣布《吉他英雄》系列X360版的累计销量已经超过500万套,平均每个月有350万首歌曲被下载。
Red Octane公司总裁Kai Huang登场,开始介绍该系列新作《吉他英雄:世界之旅》,他确认游戏首发将提供85首歌曲,另外还将有全新的周边推出。
两个针对《吉他英雄》的重大决定:Metallica和REM的新歌将首先向《吉他英雄:世界之旅》的玩家提供下载。
接下来公开的是一款名为《Lips》的音乐游戏,其形式与PS3的《歌星》比较接近,微软将会为游戏推出专门的无线麦克风周边。另外,玩家还可以将X360连接自己的Zune下载新歌。
Harmonix公司CEO Alex Rigopulos走上讲台,开始介绍《摇滚乐队2》,他宣布到今年年底时,将有超过500首歌曲提供下载。
Don Mattrick回到台上,请出了Square Enix社长和田洋一。他开始谈论与微软的合作关系,提到了之前发布会上公布发售日的几款RPG游戏,其中包括《星之海洋4》、《无尽的隐秘》和《最后的神迹》。
《无尽的隐秘》的美版发售日为9月2日,《星之海洋4》的全球同步发售日为2009年春,另外X360版的《最后的神迹》将于今年11月20日提前推出。
和田洋一再次走上讲台,他宣布将有另外一款RPG大作公布,大屏幕上开始播放宣传片,一段相当熟悉的画面……是《最终幻想XIII》……
最后的LOGO确认是《最终幻想XIII》,游戏的美版和欧版将与PS3版同步发售,没有提到日版的情况,但可以确认的是不再是由PS3独占……
Don Mattrick再次走上讲台,宣布发布会结束。
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