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E3 2008《生化危机5》上手指南

时间:2008-07-16 00:21:15
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

自从年初看到这款备受期待的生化危机5的介绍后我们就一直渴望能亲自体验这款游戏。这个大型系列的游戏由于在2005年移植到GC和PS2而达到新的高度,而对这个系列游戏的期望值也大幅攀升。我们有幸可以上手玩到这款恐怖生存游戏的前两个任务,并切能活着告诉大家一些游戏的情况。

第一个关卡名为Assembly Place是一个简短的,指导游戏上手型关卡。主要的角色Chris Redfield和Sheva Alomar在游戏开始的时候置身于一个棚户区的后街小巷里。第一任务要求是引导两个主角走过一条小路来到一座房子里。在这里门旁边的垃圾桶里可以拿到几样东西-子弹和医疗品等。游戏新的角色镜头位置是镜头在一个人身上,然后另一个人在镜头前面。所以一旦拿起物品的菜单出现,就可以控制Sheva去把他们拿起来。

我们刚控制Chris进入房子,就出现了一段很长的动画。动画中的大块头在游戏以前的介绍短片已经出现过了。动画镜头围绕着一个象是一个头领的人物与一个流氓交谈,然后对一个头上蒙着布,使用大斧的大块头执行死刑礼。完毕后不多会儿,那个头领就发现了Chris和Sheva. 在我回想后,我觉得让他们站在窗口去看那里的动静是不太明智的。就如你所能预料的,那个头领和小喽罗并没有对陌生人感到惊讶,而动画的最后是那个头领让小喽罗朝着房子这里走来。

从窗口望去,大块头逼近房子,我们可以控制Chris了。两人在慌乱中组织抵抗,我们有几种可以使用的有趣的办法。比如我们可以使用书柜来抵住大门和一扇窗子。我们喜欢这样的控制,就好象前面让Sheva去拿东西一样,我们可以命令她来帮助推书柜。在我们准备推柜子之前,我们让她去推另一个柜子。因为对于这样一个怒气冲冲的家伙来说,抓紧时间是很重要的。在我们离开之前,我们从房子里顺手牵羊了一些东西。就和前作一样,这些可收集的物品不但在一些容易发现的地方,也会隐藏在抽屉,或者需要打破一些箱子才能拿到。

这一个关卡节奏由慢到快,就好象前面那个要冲进房子的大块头流氓一样,变的越来越激烈。由于房子的出口被封住,我们有了喘息的机会。Sheva开始射击任何把头探向窗外的敌人。这样我们的确干掉了不少人,但最终大门被踢开,那些流氓开始蜂拥进来。而且这还不算糟,另外一些更机动的敌人开始从房顶他们弄的窟窿里进入房子里。而更厉害的就是那个挥舞大斧的大块头家伙推倒了主墙的一大片,大踏步的进来。看来是时候我们该撤退了。

我们迂回冲出那个斧头男以及其他喽罗的包围,来到了街上。街上除了有更大的活动空间,而且地上也能捡到很多对我们有用的东西。有很多可以打破的箱子里会有不同的子弹,手榴弹,医疗箱,和金币。更重要的是,周围还有其他房子我们可以进去洗劫一番,其中里面还可以找到一把AK47. 装着易燃物品的铁桶在户外是个不错的武器。虽然不会爆炸,但引燃的火苗可以杀伤很多敌人,除了那个斧头块男。后来我们发现,他只要两下就可以把我们两个主角都干掉。

幸运的是,我们有Sheva这个伙伴。在Chris生命值很低,或者再中一斧头就要死了的时候,Sheva可以帮他恢复生命值。但这不表示他不会死,因为我们就让他死了。因为补血的时候Sheva需要就在你身边。不管怎么样,总比没有好。我们又坚持了好一会儿,出现了另一个动画场景。一架军用直升机出现,扔下炸弹干掉了小镇中心的大部分敌人。

我们围着清理后的小镇探索了一下,然后继续我们后面的旅程。路上干掉了一些敌人。我们可以射击他们准备扔出来的瓶子,这样就可以得到额外的伤害。这个小的片段中也出现了新的飞行敌人,他们会黏附在我们脸上然后干掉我们。还好几发子弹就可以干掉他们了。这一关的最后我们来到一个大门前。

游戏的第二关开始的更难的挑战,并且更加发挥了双人协作的威力。这一关名叫Shanty Town, 开始于一个城市的幽暗的街道上。一开始的探索很容易,我们控制两个人穿过一些门和小街,找到不少子弹和医疗物品。当我们最后碰到敌人的时候,他们很容易干掉。然而,当我们沿着路最后到了一幢大门被锁掉的建筑前的时候,麻烦开始了。我们来到了房子的顶部,然后协助Sheva跳到了另一幢大楼上。她刚落地,就被敌人保卫了,我们不得不用手枪和来福枪为她做掩护。然后她一路下了那栋楼来到街上那个堵住我们前进路线的那个门前,从那里打开。

把这些完成后,我们一会合就回到街上,干掉那些敌人,收集装备。在我们到了街尾的时候触发另一个过场动画。动画里出现了游戏里最让我们头疼的那个瘦长的,带着粗麻袋和裹着头巾,甩着链条的怪家伙。他动作轻盈迅速,但和甩起那粗重链条的动作极不相称。把他打败后,这一关就完成了,费了我们不少子弹,手榴弹,爆炸罐。

这两个关卡很好的展现了capcom在游戏里设计的动作元素,而且也初步体验了与Sheva和协调互动。Demo中她的AI设计对主角帮助相当大,这是其他一些同类游戏所没有达到的。她很容易提供帮助,而且在冲突升级的时候也很激进。有时候在搜刮物品的时候显得有点贪婪,把很多我需要的子弹都抢走了。但考虑到她救了我不少次命,也只能忍忍了。

游戏中可以和Sheva共同使用或者向她索要装备,这样就能补偿她的装备拥有欲望。协助的跳跃和攀爬控制和Army of Two里面的相似,但更加简洁;控制这样的动作只需要一个按键完成,动作过程中会有简短的过程动画。而Sheva救助的那部分是一个很好的尝试,互动性很强。如果她有医疗剂的时候她会补充两个人的生命值,有时她也会用肾上腺素给你补充一点生命。当然你也可以在她被围逼呼救的时候还她人情。偶尔她会在战斗的时候迷失,或者两人跑得太快而走失,这时候我们可以把她叫回来,或按地图找到她的位置然后去找她。

游戏的控制基本上和RE4相同,并增加了一些新功能,比如可以召唤你的同伴,或者协助跳等。你可以很容易的定位瞄准射击,或者在没有弹药的时候使用小刀。你还要在敌人抓住你的时候用快速抖动方向键来把敌人甩开。这一切的控制都掌握的很好,而新的功能在你适应后也能很快的融入基本操作。

即使我们玩的是还没有完全完成的游戏,游戏画面还是很漂亮。游戏的画面风格采用了RE4那种清晰和真实的画面风格。游戏操作面板是古老的褪色的灰色风格,和游戏进程的阴暗氛围相当吻合。而人物模型也一样的精致,细节度很高。

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