10款续作比原作更有影响力的游戏
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
忍者龙剑传
忍者龙剑传是近年来再次风靡的一个游戏,不过我们要说的,是他的1.2代。这得追溯到FC时代,说实话那个时代的游戏品质差别很大,主要还是看开发小组,就剧情上看FC动作游戏大多没有太好的剧情,而2代的成功之处,在于起动作设定变得灵活,更易操作。
洛克人
洛克人1,1987年FC机种发售。洛克人2,1988年FC机种发售。你可能要问到底是什么定义了洛克人,在某些玩家的心目中他可能是一,但就游戏品质,和接受度来说是2.
暗黑破坏神
如果是暗黑破坏神1只是一个不断杀戮的无聊游戏的话,暗黑2无异开创了ARPG的游戏新时代。可能暗黑2不是第一个做ARPG的,但我们来看看经典的暗黑游戏模式吧,随意分配的技能树,升级后说获得的分配点数,不断变化的迷宫,随机的高级宝物等哪一个不是如今网络游戏模仿的对象,就这一点来说暗黑破坏神2不是一般的成功。
魔兽争霸
1994年魔兽争霸1人类与兽人发行。1995年魔兽争霸 2:黑潮发型。《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。
星战杰迪武士
星球杰迪武士系列,在2代中增加了经典的光剑第一人称对战模式,使得游戏性得到大大提高,也奠定了星战游戏在玩家心目中的地位。
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