- 类型:第一人称射击
- 发行:卡普空
- 发售:2009-07-19(PC)
- 开发:卡普空
- 语言:英文
- 平台:PC PS3
- 标签:奇幻
《生化尖兵》将加入NVIDIA PhysX技术
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
CAPCOM 、GRIN Entertainment 与 NVIDIA 于 12 日联合宣布,CAPCOM 即将推出的动作射击游戏《生化尖兵(Bionic Commando)》将采用 GPU 加速的 NVIDIA PhysX 技术强化游戏中所有碎瓦、烟雾、尘埃,以及武器的特效。
NVIDIA PhysX 技术是以 AGEIA 研发的 PhysX 技术为基础,并配合多核心 CPU 与支援 CUDA 通用平行运算功能的新一代 GeForce GPU,提供大幅超越纯 CPU 方案的物理模拟运算效能,让游戏世界中的物件与场景互动更为逼真。
本次 NVIDIA 与 GRIN / CAPCOM 联合宣布,将于跨平台动作射击游戏《生化尖兵》中加入 GPU 加速的 PhysX 技术,藉以提供更逼真的物理模拟效果,让游戏中主角运用生物工学强化手臂,在废墟都市的高楼间摆荡以及抓取投掷物件的互动效果更为提升。
游戏制作人 Ben Judd 表示:“CAPCOM 非常高兴和 GRIN 合作将《生化尖兵》带入 21 世纪。 CAPCOM 一直与 NVIDIA 都是密切的合作伙伴,我们在《生化尖兵》加入了 GPU 加速的 PhysX 技术,提高游戏的逼真度,将各方面的性能提升至更高境界。”
GRIN Entertainment 执行长 Bo Andersson 表示:“物理加速技术正为整个游戏产业带来改变。我们评估市面上所有为游戏设计的物理模拟系统后,要作出最终的选择并不困难。NVIDIA PhysX 技术的速度胜过其他解决方案,而且具备可同时支援 PC 与游乐器主机等跨平台能力,这点对我们而言非常重要,因为《生化尖兵》是针对所有主流平台推出的游戏。我们深信 PhysX 将会让这个游戏呈现更逼真和身历其境的感场效果。”
NVIDIA 内容开发部门副总裁 Roy Taylor 表示:“游戏业界与玩家们都为《生化尖兵》重返战场都感到额外振奋。游戏加入了运用 PhysX 技术的物理加速特效,将会为游戏提供更多的乐趣与深度。我们等不及要看 CAPCOM 与 GRIN 的天才团队运用 NVIDIA PhysX 技术和 NVIDIA 开发技术团队提供的支援所创造出来的成果。 ”
目前 NVIDIA PhysX 技术已运用在超过 140 款销售的游戏中,支援的游戏平台涵盖 SCE PS3、微软 Xbox 360、任天堂 Wii 以及 PC,更多技术详细资讯可参考官方网站说明。
《生化尖兵》预定于 PC / PS3 / Xbox 360 平台推出,发售日未定。
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