- 类型:模拟器类
- 发行:Electronic Arts
- 发售:2012-10-27
- 开发:Westwood Studios
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
红色警戒的历史第一部分:剧情!
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
盟军取胜后不久,一个有关骇人听闻研究项目的紧急会议召开了,尤里武装了一支心灵技术部队,并且利用心灵控制器企图控制整个星球。在盟军和苏联的战斗如火如荼的进行时,尤里悄无声息的将这些设备安装在世界的各个角落。一旦部署完毕,尤里将激活全部心灵控制器,一旦实现,一个区域接着一个区域,全体人类都将成为尤里控制下的无意识的傀儡。幸运的是,位于旧金山地区的心灵控制器由于断电而布置失败,美国西海岸的人们因而依然具有自由的意志。
爱因斯坦制定了一个可以拯救处在毁灭边缘世界的计划,他建造了一台新的时间机器,将整支盟军军队送回到了过去,在上一场战争结束前,那时尤里军队尚未发展壮大起来。于是,尤里成为了世界公敌,包括他的国家苏联。为了消灭叛徒尤里,苏联甚至同盟军签署了和平协议。
以下访谈的设计师均参与过《红色警报2》的开发工作,Mical Pedriana现任高级音效师,Gavin Simon担任游戏设计师,两个人都是《红色警报3》开发团队的一员。
回顾以往,你们为什么会认为红色警报2的玩家会继续喜欢红色警报3?
Mical Pedriana:过场电影和单位保持了红色警报2色彩艳丽、风格轻松的格调,而且还有更充足的预算。
Gavin Simon:红色警报3延续了红色警报2的快节奏以及主题,同时为游戏框架注入了更丰富、更深厚的元素。最重要的是,这些深度增加的恰到好处。并不复杂的经济系统融合了多种类型的资源,每个单位都具有独一无二的第二技能,使用简单直观,但要想娴熟掌控则很有难度。每个阵营的差异性比以往作品更加显著,这使得游戏的乐趣变得更长久,促使社区像红色警报2时一样异彩纷呈,红色警报3提供了正确的游戏性,但只有玩家们才能让它变得更加伟大。
苏联的失败在所难免,畏缩在克里姆林宫高墙后的高官们,正在商讨战争最终方案或者选择投降,但是苏联的顶级科学家们为他们展示了机密的实验型时间机器。他们立即回到过去,并且计划消除历史上让盟军获得技术优势的那个人:爱因斯坦。在成功实施后,他们又重新回到了现在的时间线,盟军变得虚弱,苏联军队拥有了支配性的力量,但是在苏联人振臂高呼之前,他们意识到自己的行动造成了一个难以预料的后果,他们亲手缔造了一个新的威胁和全球军事强权:旭日帝国。由于盟军被削弱,旭日帝国在过去的几十年间不受约束的高速发展,现在,他们开始入侵苏联!
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