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分析师:深度核心游戏玩家很值得开发商重新拥抱

时间:2008-10-17 17:49:04
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

在当前全球经济衰退的大环境下,日本游戏业是否也能像过去那样独善其身呢?

KBC证券的HiroshiKamide引述Enterbrain/Famitsu的数据指出,今年上半年的游戏硬件及软件总销售额只达到了去年同期的78.7%——从3030亿日元跌至2390亿日元,硬件销售额只及去年的66.5%;软件行业较为抗跌,维持在去年同期89.7%的水平上。

其中《怪物猎人》功不可没,挽救了PSP的颓势,重现了多年前《口袋妖怪》复活GBA的那一幕。HiroshiKamide认为当前形势可谓喜忧参半:“我确信在全球经济疲软的大环境下游戏业有其特殊的免疫力,但事物要一分为二地看——没错,圣诞来临之际人们的确需要一款新的口袋妖怪;但既然大家因为嫌贵而放弃了星巴克,那他们还会掏钱买DS脑白金吗?”

因此,在这种形势下重度玩家的作用就体现出来了,他们就是不吃饭也要买游戏,遑论星巴克:“我认为当前有回归传统游戏势力的趋势,业界许多公司已经意识到核心饭的抗压能力极强,同时休闲游戏在日本业已显露衰退迹象。”

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