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《暗黑破坏神3》属性分配方式类似《魔兽世界》

时间:2008-10-17 18:24:06
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

首先关于取消手动加点的问题,JayWilson说取消是为了让开发小组更能预测到在某个等级某个职业的属性点会是如何的,并且能更强调装备上增加的属性点的作用,这也等于是玩家能够自己掌握的了。

Bashiok:

首先我要澄清报道的一个错误“你可以得到属性点并且装备对属性点依然有需求”这个是错误的。

所有的装备都将是对属性点没有要求的,那样会让装备和职业联系起来,我们不准备让任何除了职业限定装备之外的装备对属性点有要求,比如巫师的副手水晶球。

你错过了最大的好处,Jay说过“在大部分情况下,手动分配属性是暗黑2当你不太会玩的时候一个绝对能让你角色练废的地方,大多数人不知道把点加到哪里,而当他们知道了回答以后基本上就是把5点加到能量,其他全部加体力这样子”

展开来说当你不知道你在做什么的时候你想到加哪里就加哪里你实质上已经输了。

而当你最后有了这个角色到底怎么练的概念的时候,基本上属性点的分配就是为了什么什么加多少点也没有什么变化性。那这样的话还不如去掉这个系统,取消装备上的需求,你想怎样就怎样,这样更加有意思不是吗

之所以有关于这个争论的原因是角色的自制化是暗黑前作成功的要素,如果把玩家对这方面的控制变成由系统自动分配,本质上等于是规定了玩家的角色要怎么练。这可是让玩家乐此不疲的反复尝试新的练法的很大一个部分

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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