《暗黑破坏神3》对野蛮人技能树所作的不成熟分析
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
个人认为,BB的技能树比二代有意思(虽然目前没有战斗指挥,严重打击了BB血上一万的梦想)。由于个人水平所限,不谈论翻尸体BB、飞刀BB等有特色的分支,毕竟后者用的人太少,前者纯粹是为了获得资金。个人不喜欢1.09中一群BB跟着一个AMA在牛场翻尸体的感觉——那场面太诡异了......
在二代中,BB的技能被分为三个明显的分支。战斗系的许多技能实战意义有限(比如狂乱只能在双手武器时使用),基本上没有用过,甚至还存在技能重合问题(比如跳跃和跳跃攻击)。而在战斗系中又出现了严重的技能浪费(六类武器专精一般只学一种)。在呐喊系中,虽然有过经典的翻尸体BB,但那更近似于一种玩家的独创性,至于图腾恐吓等技能我也是很少见人用。为此,D3对这个所谓唯一继承自二代的人物做了大幅度调整。个人认为:其核心思想在于:增强主动性技能的作用,增强范围攻击的能力和增强近战单位的生命力。
前者无需多说。在D2的主动攻击技能中,实际有用的基本上就是旋风(重击和跳跃也有用,但用的时候不多),而旋风最主要的要求就是偷魔装备。最后D2中的BB一般就是硬砍,发现了不错的偷魔装备,开始转......最后到了1.10,物免怪多了,BB彻底沦为保姆。暴雪显然是发现了这一点——于是加入了震荡波(这是远程伤害技能,弥补了飞刀BB的缺憾)、复仇、远古之锤等主动技能,以丰富BB的操作技巧。虽然实际效果还需要检验,但这个思路是正确的。
增强范围攻击的能力体现的最明显——践踏、复仇、震荡波、冲锋等等各个新技能基本上都是范围攻击(借鉴了山丘之王,哈哈)。顺势斩的回归非常重要,D2里面要攻击两个目标就要装备两把武器,这个对BB的杀怪效率是不利的。
增强生命力的技能太多了,现在BB对诅咒、物理伤害、元素伤害等都有比较好的抗性,还可能是唯一能LL的角色——但最重要的是“死神凭证”(我更喜欢将其称为免死金牌),这个技能在普通模式可能并不重要,但却是HC模式的关键。如果这个确实能保证HC模式下肉搏BB的生命力,这个技能将是非常关键的。但这个技能是否会对PK造成负面影响,还需要进一步观察。
很有兴趣的是:目前还有六个强化天赋没有出来。因此可以试着猜一下。个人觉得应该有增强全部技能伤害的天赋,提高单手武器伤害的天赋(毕竟双手和盾牌的都有了)以及提高怒气回复速度的天赋,不知猜得准不准。
来YY一下选择哪些技能和天赋的问题。看上去,各个技能都很有用.....
PVP和PVC选择的肯定是不一样的。至少,PVP就没必要选择复仇。个人不喜欢PVP,主要想看看PVC。
远古之锤和冲锋肯定是对付大BOSS用的技能。这个如果是准备让BB单通,必须用。如果准备让BB来MF,也必须用。如果注重团队配合,可以不升。
复仇系和顺势斩系在本质上同一类型的技能。前者肯定效果好,但肯定消耗的怒气多。如果后期BB可能有很多怒气回复速度很快,或者加怒气值的装备,可能大家最后会用复仇来打,而放弃所谓的顺势斩。但如果两者都有CD,那么可能会出现连招。其实,我觉得BB出连招的可能性是很大的。
战嗥是组队PVC必备技能,不用说了。现在增加护甲意味着减低伤害,护甲作用增强了。唯一的希望就是:战嗥的下面多个孔,能插入一个战斗指挥的符文......
死神凭证是HC的首选,在正常模式很可能不会浪费,特别对高手而言。
有理由相信,狂暴系的技能是杀伤力最高的,但在HC估计很危险。
另外,狂暴系和毁灭系的排斥性相对大一些——两者都能够面杀伤,一个靠双手武器,一个靠技能。因此,实战PvC时双修这两个系的可能性不大——不过那个破甲的效果不知道怎么样。
目前这个技能树存在的问题:
1.物理免疫的怪物是否存在?我怀疑是不存在了。因为以前物免得意思好像就是防御太高,命中率基本为零;现在防御高是减少伤害,因此只要伤害足够高就没有物免。或者,减少地方护甲也是个好办法。
2.自然抵抗只加10点么?是否应该有提高自然抵抗效果的技能?
3.为什么战斗大师系只有17个技能?图标上只有17个。我个人认为还有一个大牛主动技能没有设计好。对比巫师,每曾天赋都有主动技能的。
4.怒气值。BB的怒气值如何恢复,有没有加怒气值的瓶子和技能,值得关注。
总而言之,这个技能树虽然综合了WOW的一些东西,但还是适用于暗黑3的,很有意思,值得关注(其实我觉得它更像是综合了WFT的RPG游戏)。
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