PCGamer《暗黑破坏神3》2009年最佳游戏?
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
PCGamer 2009年的二月刊以《暗黑破坏神3》作为游戏杂志的封面大图,并冠以[暗黑破坏神3—领跑2009
年]的标题。而杂志中并没有提到游戏的发售事宜,而之前一直有人问:“我看到了几个发售时间,
2009/3/27,2009/4/24,2009/9/9,会是哪一个呢?”可以确切的说,暗黑3在今年发售是绝对无望,保守
估计得等到2010年底,2011年初。
但有一个有趣的问题就是,那为什么PCGamer那么早就把暗黑3的标题列入2009年呢?是你脑子进水还是
我脑子进水了,可能还是为了安抚一纵焦躁不安的美国玩家。
PCGamer本期为《暗黑破坏神3》收录的游戏特色:
·游戏可能会有神秘奶牛关或者一个类似的神秘关卡。
·暗黑3将会延续原有的暗黑故事线,并可能会在本作中交代故事的结局,但这不会是最终作!(喂喂~~
没人说这会有暗黑IV哦!)
·死灵法师人物角色已经确定取消,巫医迅速的顶了上来。。。但死灵法师有可能在资料片中回归。
·游戏中玩家可以选择男女角色
·曾经的暗黑首席设计师(Brian Morrisroe)已经离职(开创自己的公司,与游戏业无关了),新的画风
色调相当的丰富(玩家纷纷表示不满)
·游戏的背景定位为英雄们拯救了庇护所之后20年,庇护所再次被邪恶势力入侵。
·Deckard Cain正式回归
·游戏中的五个人物已经确定三个:野蛮人(Barbarian),巫医(Witch Doctor),巫师(Wizard)
·游戏中确定会有合作模式和PVP模式
·游戏中的人物属性将自动分配
而提及自动分配点数,Bashiok又有新的言论了:
Bashiok:那样的系统对游戏来说有些过于简单。就是说,一旦玩家发现如何通过这种低数值的方式提高他们想提升的属性,他们会毫无犹豫的那么干的。
这还会让你改变人物游戏方式变得困难。我们想让玩家游戏某一个人物时保有一定的自由度。比如你的巫师在整个游戏过程中都在使用远程激光炮,然后你捡到了一件终极装备,不过是件更加适合肉盾近战型巫师的装备,这时玩家的境地将十分尴尬。不过如果是现行系统的话,这只是需要支持这些情况的装备库。
然后最重要的一点,此系统无法给玩家带来友好的游戏环境。向玩家解释游戏系统的准确作用机制有些困难的。不会有太多的人稀里糊涂的通关或者只是随便按照自己的方式游戏,玩家都想知道该如何增加他们想得到的属性点,而且要想摸索如何增加点数的具体方案是很困难的。他们会想【想增加这个属性点要怎样做?想增加那个属性点要怎样做??】
不是每个人都熟知这一系列属性增加机制,但绝大部分人都知道该怎样建立一个厉害角色。
我觉得让一些游戏系统对玩家保持神秘是不错的,不过有时像属性配置,游戏核心原则和【power】系统这些东西,应该越明朗越好。尤其是对于一个快节奏(不需要晦涩的运算机制和要求)的游戏。
使用自动配点机制可能会使玩家失去一小部分个性,这是显而易见的,但是却加入了更多的自由度-而且是更有趣的自由度-另外一种意义上的自由度。
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