《辐射3》第三部DLC设计人员访谈
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
GS: 你能描述一下新的地形吗?玩家是从原来的大地图上进入新的地点还是通过别的方法过去?
AN: 事实上两种都有!《破碎的钢铁》中,玩家既可以在旧地点接触到一些新内容,又可以去全新的地点。
GS: 我们之前听说了一些新武器和新敌人,如重型焚烧者(喷火器)和变种人之王。这是否说明,与《安克雷奇行动》注重远程射击相比,《破碎的钢铁》更推崇重武器战斗?
AN: 新武器和新敌人是为更高等级玩家准备的挑战。我们不想简单地调高以前的同样的敌人的属性,并让玩家一天到晚面对他们。我们想创造全新的东西并给玩家带来新的体验。一个重要的例子就是前面提到的变种人之王。他是个巨大的野兽,但我们同样赋予了他强大的远程攻击能力(其实就是Behemoth不拿消防栓改拿FATMAN了)。现有的武器几乎没有一样符合要求(在面对这个庞然大物时),所以我们创造了“三叉戟激光步枪”,一把极其强大的激光散弹枪。玩家可以使用并得到很多把这种武器(意思是修理材料充足)。《破碎的钢铁》当然充斥着战斗,但战斗比重不会比原版《辐射3》高。与《安克雷奇行动》不同,我们不会让你很快的把整个故事一条线走到头。你可以通过《破碎的钢铁》消磨时间,并且体验我们对首都废土做出的所有变化。
《破碎的钢铁》将加入新的perk和新的由玩家做出的故事线相关选择
GS: 既然等级上限由20提升到30,我们会看到什么新的perk?
AN: 我们必须为《破碎的钢铁》想出一些新的perk,来给20级以上的玩家提供合适的奖励。我们同样必须确定它们不会简单地增加技能点数,一些玩家的技能点数应该已经满了。所以,我们想出了一些有趣的perk,如“nerves of steel”(坚若精钢,暂译),增加你AP的回复速度。
GS: 《破碎的钢铁》中做出的抉择会影响未来的DLC吗?
AN: 《破碎的钢铁》中做出的抉择会对首都废土和你的角色造成反响。如果我们打算放出后续DLC,就会看到是否造成影响了(看来B社短期内不打算做第四个DLC了)。
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