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《星际争霸2》人族核心单位“夜鹰”亮相

时间:2009-04-13 18:02:31
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

夜鹰

最近暴雪发布的蓝帖中,更新了关于新单位夜鹰的技能,特别是猎人追踪导弹,引起了很多人的兴趣,现在,就夜鹰这个单位来好好分析下。

就科技等级和角色来说,夜鹰无疑是为了取代科学球而产生的单位,而科学球也是星际争霸1中,人族中后期战斗重要的兵种单位。辐射技能让虫族苦不堪言,EMP则让神族闻风丧胆,防护罩的技能用得比较少,但在关键的时候还是能为人族提供坚强的肉盾。

在星际争霸1中,科学球成为了人族战术的核心单位,而反观现在的星际争霸2中,夜鹰也有逐渐成为核心单位的趋势。

首先在技能方面有了很大改动,但同样非常实用。

 自动炮塔技能:夜鹰之需要耗费50点能量就能放一个自动炮塔,并且是永久性的,以luna这张题图来说,就可以在另外几片矿的矿点放几个炮塔,一是可以侦查,而是防止对方拉一个农民去偷矿,同时,在敌人进攻线路上放几个炮塔,还能有效的减缓敌人的推进速度,为自己的防御争取更多的时间。

蜘蛛雷:

这个技能本来是属于星际争霸1中雷车的技能,在星际1中,雷车的地雷已经被演绎到了极致,其厉害这里就不用多说了,而在星际2中,这个技能被加到了夜鹰上,夜鹰是飞行单位,这也为布雷提供了更为便利的条件。一般情况下,可以快速在一些重要地点埋下地雷,在大战开始的时候,还能冲入对方阵营布雷,在阵型密集的情况下,一颗雷足以致命。蜘蛛雷能对重甲造成100点伤害,如果敌人不幸踩中,大部分后期单位都会遭受重创。不过,排雷的方法还是很多的,看到论坛有个关于排雷的帖子,大家可以自己去研究。

靶机:

和自动炮塔一样,靶机也是永久性的,也只消耗50点能量,不同是靶机是隐形的,是飞行单位,但却不能移动,换言之就是隐形的空中自动炮塔。我确实不明白暴雪为什么要把这个两个差不多的技能都加在夜鹰身上,估计以后会和谐一个。

靶机既然是隐形的,那就更利于人族的侦查,120点的生命值也足够抗一下,看清楚对方的动向。而夜鹰通过自动炮塔和靶机的配合,就能构筑起一条防线,无论是在进攻的时候还是防守的时候,通过靶机和炮塔就能迅速形成人族的阵地,而这仅仅只需要为数不多的夜鹰就能完成。

猎人追踪导弹:

这是暴雪最近才公布的,但看完技能介绍后,我第一个想起的就是星际1中神族的金甲虫,第二个想起的就是金甲虫的金甲弹。

看看技能介绍——可追踪目标单位15秒,如果追踪到目标就会发生爆炸,造成150点溅射伤害。星际1中金甲弹也是溅射攻击,100点伤害,升级后为125点伤害,和猎人追踪导弹相差无几,不同是猎人追踪导弹可以追踪15秒,也就是说,一旦导弹发射,几乎肯定能击中目标,在星际争霸中,15秒是个什么概念相信大家都很清楚,除非目标单位速度够快,且需要不停操作,要不就只能等死。而对于生命值较低的初级单位,这种攻击无疑是秒杀,其效果也就和星际1中金甲虫类似了。

反隐:

这是个被动技能,和星际1中的科学球一样,没什么好说的。

技能就说到这里,可以看出,相比星际1中科学球,夜鹰被大大加强了,目前还不清楚这些技能能否完克神族和虫族,但就目前看来,每个技能都非常实用,而且,这些技能是不需要消耗资源的,只消耗能量且没有冷却时间,也就是说,如果游戏后期夜鹰成群的话将相当恐怖,能迅速构筑阵地,在敌群铺地雷阵,还有猎人追踪导弹超高的攻击,除了秒杀还是秒杀。毫无疑问,夜鹰将成为星际2中人族的核心单位,人族选手可以在这个单位上大作文章,开发出关于偷袭、强推等各种战术,而低廉的造价让夜鹰成群几乎唾手可得。

以上之上关于夜鹰这个单位的一些分析,但毕竟是暴雪出品,所有东西都还说不定,卡肉也表示所有这些技能、数据都会根据平衡性调整,在我个人看来,目前的夜鹰有点太过强大,被改动的可能性很大,而且现在的技能有些重复和繁琐,不知道暴雪今后会改成什么样子,让我们拭目以待吧!

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