《极品飞车13:变速》游戏车感细节访谈
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
在线杂志GiantBomb采访了来自EA的Jesse Abney:
视频中提到了以下方面的内容:
1. Shift将会聚焦于专业赛车拟真方面,但同时作为游戏,也不会失去游戏了乐趣。Shift将试图建造一个玩家们从来都没有接触过的独一无二的拟真系统以及驾驶员视角。在游戏中你将体验到在现实中体验不到的感觉,比如以320公里每时的速度撞上护墙所产生的对玩家的回馈,并模拟赛车手的心理感受。
2. Shift的驾驶员视角是一大特点,将会模拟驾驶员的头部动作,比如在追对手时的头部动作。在驾驶舱中的动作都会贴近于自然动作:在追紧对手时紧抓方向盘、紧张或是放松、收从方向盘移到排挡的动作、使用离合器、油门控制、以及对车内外事物的关注。如高速撞击将会使镜头摇晃,以及模拟驾驶员头部的角度并加上模糊的特效。当重踩刹车时会模拟出被惯性向前推,放掉之后又会被安全带重新拉回到座位上,让玩家充分感受到刹车的力量。玩家将能够驾驶各种高性能赛车,内饰是很好看的。不过在高速时车手就会将眼球盯住前方的路上,并用特效模糊掉车内的装置、设备。
3. 制作Shift的工作组虽然是第一次做极品飞车,但其实已经有了很深厚的功底。包括GTR、GTR Legends等众多有名的拟真类游戏。Slightly Mad工作组将把一些高技术含量的物理系统放入Shift中,让玩家感受到在高速情况下是什么感觉,刹车入弯是什么感觉,刹车点过晚撞上墙又是什么感觉。
4. Shift也将集成极品飞车的传统有一个类似于Pro Street的剧情。不过这个剧情将会更加深入与专业赛车,关注于赛车手的经历。Shift将会试图让玩家融入整个独特的操控之中。
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