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《星际争霸2》将在下月开放单人战役

时间:2009-07-08 11:25:43
  • 来源:21CN
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

        在这次的暴雪之行中,星际争霸2的主创团队几乎都接受了各地记者的采访,星际争霸2的首席制作人Chris Sigaty也被逮住遭受拷问。他表示这次活动只是让大家了解星际争霸2的对人对战模式,他期待在下月(注:采访时间为6月)能举办同样的活动让大家了解星际争霸2的单人战役。除此之外,Chris还向我们透露了许多星际争霸2的工作近况。

        目前主要的工作是什么?

        这次行程的主要目的就是仔细了解下多人对战,自从BlizzCon后已经有一段时间了,多人对战方面已经比较稳定了,我们在Battle.net方面做了很多工作,为Beta做好准备,预计在今年夏天发布,目标在今年内发布游戏。为了这个目标,我们目前的关注有所改变,把工作重心移到单人战役上来,尽可能做好准备,期待下个月能有更多类似的活动让人们了解单人战役。为了单人战役和Battle.net我们都非常努力。

        关于平衡性方面,很多东西一直在不断改进,目前我们的团队每天都在玩,但进入Beta后,肯定还会有很多改变,但在这之前不会有太大的改动。

        根据我们的经验,玩家将会倾向于他们所知道的东西,“嘿,我认出那是机枪兵了!”然后会有人狂造机枪兵。因此我觉得Beta初期我们关注的应该是一些具体的东西。例如人族的回收技能可以回收100%的建造费用,我们认为这会产生一些很有趣的战术,比如关于地堡的战术的。人们会在比赛的同时进行大量的实验,所以Beta要持续几个星期。

        关于《自由之翼》,我们已经为整个战役准备了30个任务,但还有3个没有完成。现在这些任务还需要继续加工,但要达到“暴雪水平”,我们还有很多事要做。还有电影动画方面,游戏前的和游戏中的电影动画已基本完成,但都在继续加工中。还有声效和音乐方面也都在努力中,准备加入到游戏中。

        如果他们还没有完成的话,那他们现在肯定也在录制了。在音乐方面保留星际争霸1中的特色,每个种族都有自己的特点。现在正在录制,这也是我们目前所处的状态。

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