BioWare:日式RPG墨守成规缺乏创新
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
时逢《最终幻想13》在日首发大获成功之际,美式RPG大拿BioWare的创始成员Ray Muzyka和Greg Zeschuk在接受记者问询时称:
“日式RPG的衰落在很大程度上缘自缺乏创新,墨守成规”,Zeschuk称,“他们总是原地踏步,无非是穿得漂亮点,模样俊俏点,但体验还是那么一回事。”
“我偏爱的例子就是其对话系统一如既往地滑稽,‘你要这样还是那样’,‘不’;‘你要这样还是那样’,‘不’;‘你要这样还是那样’……,老天爷,你就是想让我说‘是’嘛,不幸的是,这代表了相当一部分日式RPG。”
Zeschuk承认事情并非绝对,某些亚洲工作室开发的RPG(比如Demon's Souls)还是令人称道的,但美式RPG显然把大洋彼岸的同业人员抛离身后:
“GTA系列是否能归于RPG现在都成了一个大问题,它具备所有角色扮演要素,唯独没有那些(练级)数字,玩家希望得到更具内涵,融合度更高的游戏……,从某些方面来说,Mass Effect 2正朝这个方向迈进。”
呃,肯定有人不同意他的说法,痴汉亦然:
日式RPG人设
日式RPG人物细节
尽管《最终幻想13》只是一款T(Teen)级游戏,而大吹大擂的《质量效应2》是M(17+)级游戏,拜可恶的太空家具所赐,后者所提供的福利还不如前者咧。
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