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《暗黑破坏神3》巫医召唤物机制改变

时间:2010-01-18 08:31:40
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

本次第一则蓝贴是有关巫医召唤的四足随从Mongrel的。这些拥有原始怪物体型貌似狗的生物(僵尸狗)之前是可以被巫医的火系或毒素系法术强化的,结果就是它们的攻击可以带上元素伤害。该机制在去年已经被移除,且从Blizzcon那里也看不出端倪了。该特色上的改变已被解释多次,但并未被所有人知晓,暴雪通过Twitter对该机制进行了解释:

引自暴雪:

实际上我们移除了该机制。因为该机制很难管理,因此我们正探求一种更精妙的办法来让宠物做出玩家想要的行动。

看完后,我们根本不知道那个精妙到底是指什么,这是暴雪的一贯风格。

引自暴雪:

小站(waypoint)设计及UI已实现。小站的运作机制与暗黑2相似。

这也是一则云里雾里之文。因为我们之前在暗黑3里根本就没见过什么小站,我们在Blizzcon上看到的只是checkpoint,而没有所谓的小站或是满是NPC的城镇(这样就有一定可能性:城镇中会有小站)。是不是有人要冲着暗黑3开发组大喊"无图无真相"了?有或是这是一副蛋疼消痛膏?

3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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