80后们最值得回忆的游戏和那些贱招
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
TOP10 殖民计划+修墙无敌
1996年台湾省光谱咨询出品的一则游戏,在那个时代无疑就是一个“神作”,与同期的命令与征服,仙剑之,毁灭公爵之类的君临天下相比,这个大小只有10MB的游戏似乎毫无特点。而在哪个选择极其有限的时代,他却从命令与征服的战争,毁灭公爵的杀戮中脱颖而出,是第一个让我们感觉“建设”和“经营”乐趣的游戏,虽然建筑只有7种,战斗单位了只有10种,但这是第一次让我们明白,游戏的乐趣也许不只是杀人那么简单,后来还出现过殖民计划2,但在光普日薄西山的余辉中,最后只得彻底淹没在了历史的废墟里。
游戏贱招:开局的时候立即派人去探路,发现对方行政中心之后立即用最便宜的建筑,一种能源储存罐还是墙壁(太遥远了记不清楚了)饶着对方行政中心修上一圈,对方不会拆墙无法出来,也就无法发展了。你就可以从容的去干你自己的事情了~~~~~~
TOP9 大航海时代2+无敌贸易路线
1994年,光荣送给我们的当之无愧的“神作”。在当时电脑还是奢侈品的时候,此游戏在MD机上大行其道,几乎以一统天下的趋势和当时最初形态的“实况足球”(世嘉足球)占领了几乎所有的MD机,六位主角留下的故事现在还能被很多当时的完全的复述出来,最强战舰、最强战甲、最强武器……还有一个搞笑的地方就是每一个玩家几乎都因为这个游戏对地理和历史产生了浓厚的兴趣,为当时无人问津的历史课和地理课增加了不少活力。
游戏贱招:其实也算不上什么贱招,从雅典买进艺术品再卖到依斯坦布尔,再在依斯坦布尔买进绒毯卖回雅典,两地相距只有三天的路程,来回几次就可发家致富。这条黄金路线被不知多少个玩家来回了无数次,打海岛,当公爵,远航新大陆的启动资金全都在这里赚出来的。
TOP8 实况足球+2过1
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国内玩家最初接触的实况足球应该是在PS1中的Pro volution Soccer 3开始的,哪个时候这个游戏的设定还相当夸张,例如巴蒂斯图塔过了半场就能射门而且百发百中,罗纳尔多速度无敌带起求来能甩对方后位两条街之类的问题层出不穷,但这样的设定也使对战激情四射,一场比赛进球数双方都是两位数的比比皆是,当时的光碟游戏室里基本就是“GOAL!GOAL!GOAL!”、 “YELLOW CARD!”“OFF SIDE!”等等声音所包裹着,也培养了无数这个系列的死忠FANS们
游戏贱招:Pro volution Soccer 4开始游戏的设定开始合理化,进球也不像3那么容易了(当然~~~~还是很容易~~~)可一个可怕的无敌组合连招:2过1开始出现,由于这招实在过于无敌:因为电脑自动防守的球员不会去拦截插上的球员只会去拦截带球的球员,可以轻松的突破对方防线,而防守方只能靠造越位和自动换人来勉强抵御,甚至还有人把速度9的前锋拉回来当后卫就为了防守这招~~~最后大家都觉得实在没什么意思后,这招被广大玩家自动屏蔽了,因为只要一用就会招来一个后果:被鄙视~~~~~当然,Pro volution Soccer 4也有类似比艾尔霍夫的无敌铁头一类的BUG般存在,但比3已经好很多了。
TOP7 命令与征服+卖兵大法
史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。这就是西木头(Westwood)的不朽神作的奇迹,资源采集+生产建设+兵团作战的及时战略游戏架构便是从这里开始的,那个时候的玩家们一般都称其为“沙丘”(对这个名称是怎么来的我至今没懂,只知道曾经有款叫《魔堡沙丘》的游戏也是RTS游戏,但和命令与征服区别很大。)总部车(基地车)、三防(GDI的防御塔)、大MM(GDI的双管坦克,读做:大母母,不是妹妹哦!)、蓝波兵(GDI的特种兵)还记得这些称呼吗?(可能地方不同有的不一样)如今,命令与征服4也即将上市了,但Westwood已经淹没在了历史的尘埃中~~~~~~~~~~~
游戏贱招:对游戏中的建筑物使用美元符号可以把建筑物卖掉,但在建筑物正在消失的时候用鼠标点中建筑物然后按“R”键(还是“L”?记不起来了!)可以取消命令建筑物可以复原,但在这个过程中建筑物会出来几个士兵,而这几个士兵是不会消失的!然后再把这几个增值出来的士兵拉到沙袋边上用美元符号点中,就可以把士兵直接卖掉换钱。
不知道是那位老大发现了这个秘密(应该不是西木头自己吧?)这个烂招把RTS游戏变成了“快手”游戏,比谁卖兵卖的快成了游戏取胜的不二法门,无数有志于此的玩家们把这套练的如火纯青
Westwood~~~~一路走好!
TOP6 英雄无敌+调黑龙
1995年新世界游戏公司出品了第一代的魔法门之英雄无敌,国内玩家一般都是从97年育碧代理的中文版英雄无敌2开始接触这款游戏的,当时对这样的战旗式战略游戏还处在非常新鲜的感觉(虽然当时圣火辉章和炎龙骑士团等战旗神作已经出现)但如此庞大的地图,复杂而精彩的剧情,精细的画面(以当时的程度来说)和收集资源,建设城市的养成要素依然吸引无数FANS无法自拔。
游戏贱招:32167,在键盘中输入这几个数字就可以在你的队伍里增加5条游戏中的最强生物:黑龙。这个严重影响着游戏平衡的官方作弊码至今还在玩家中传诵着。
TOP5 三国志英杰传+99级大法
英杰传其实是个系列,但这里指的只是其开山鼻祖:刘备传(但国内玩家只要说出三国志英杰传那特指的就是这款)这款游戏在 1994年就已经在大陆传扬开来,集战略模拟与角色扮演于一身,让玩家们上如醉如痴的在一场场战斗中锻炼自己的军队和角色等级,向不可能挑战!例如长板坡那两场惨烈的逃亡之战,本无数人认为根本就不可能战胜敌人,而后来却真的有变态在不修改的情况下做到了这点,除此以外,“练功狂”这个称呼也是在这个游戏中传洋开来的(指那些用尽一切手段:例如不把敌人砍死,等敌人恢复以后再继续砍直到回合限制完,或者该转职不转,该换武器不换等等办法来得到极限经验的家伙)
游戏贱招:在游戏中刘备的脸上不停的点,直到出现一个看不懂的全乱码窗口,按确定,然后在右下角点一下,刘备会变成99级并且金钱全满!(副作用:点完后记得到面板里去看看你的将军们,如果不这样的话进入战场你就可以看见除了你以外别的人都变回了1级)不想被虐者专用~~~~~~
TOP4 霸王的大陆+阿会喃变身
1992年,NAMCO公司在红白机上为我们贡献出的那个时代“神作”1998年还出了复刻版本,直到现在依然有人用模拟器孜孜不倦的继续体验着这款画面已经不能用“简陋”来形容的产品,这也是大陆玩家第一次接触到“存档”这个游戏概念的产品。尽管当时还使用纽扣电池作为存档电源,一不小心就完蛋,但对游戏中内政外交战争单挑的乐趣依然吸引了无数当时的玩家沉迷其中,足见此游戏的魅力。
游戏贱招:阿会喃变身,直到现在依然没人知道这个事情的触发条件究竟是什么,据说是把他一个人扔在某个城里,不给一兵一卒一粮再等个100年(……早统一了吧?)变身后的阿会喃会提着青龙刀,武力255(游戏中最高)人挡杀人佛档杀佛~~~~~现在,这只是个传说~~~~~
TOP3 暗黑破坏神1+金币复制大法
1996年,玻璃渣神作暗黑破坏神问世,Diablo源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。而这个游戏了就是围绕着“打倒魔王”这个烂熟的题材展开。从这个游戏开始,左红右蓝的设定,自由属性加点的设定,(技能点设定是在2才出现的)随机地图的设定,随机物品属性的设定,皆是从这里开始的,从这以后,这个游戏各个领域的“徒子徒孙”们,一直到现在的众多网络游戏都依照着当年暗黑破坏神所确定的一切,“一直被模范,从未被超越”这就是暗黑破坏神1。
游戏贱招:游戏的金币是放在物品拦中的,每一格最多可以放5000个,用鼠标右键可以分钱。首先在地上扔5000元,然后在包裹里留1元,再把包裹里装满东西,然后点地上的5000元,因为包裹满了所以捡不起来,然后你再打开包裹看看:里面的1元也变成了5000元而地上的5000仍在!类似的办法也可以用来复制装备。
TOP2 星际争霸+小狗变飞龙
1998年,640X480分辨率,玻璃渣威武!这个游戏并没有在创新方面有太多建树,但它却开创了一个命令与征服从来没有接触过的领域:电子竞技的新纪元,无数少年日夜苦练,只为能在对战中击败对手扬名立万,每一届WCG万人空巷的场面都是因为这个游戏所建立起来的,推动了电子游戏这个新生事物在各个方面向世界展现着自己,也促进了世界各个国家之间的交流,其本身也超越了一个游戏所能够容纳的最大使命,恐怕连玻璃渣自己也没想到吧?
游戏贱招:这个BUG早已被堵住,其原理就是使用来回切换的办法欺骗电脑而已,类似的还有战舰背坦克等等~~~~
TOP1 魂斗罗+上上下下左右左右子弹跳
“魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。魂斗罗是80年代末中国电子游戏的代名词,“打魂斗罗”就是“玩游戏”的意思,充斥着大街小巷的FC用他的画面使当时的小孩和大人们全部进入了一个新的世界:电子游戏的世界。
游戏贱招:上上下下左右左右子弹跳,如果你不知道是什么,那么请你走开。
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