澳洲神族Legion:《星际争霸2》将不再是韩国独领风骚了
- 来源:sc2p
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
Peter "Legionnaire" Neate是著名星际职业玩家,在韩国做职业选手并曾经荣获2005年度WCG的季军,他同时也是2005年度最有风仪选手获得者。"此人在韩国打职业,但是身上却没有一丝的傲慢或是高人一等的感觉。"这是当时的提名原因。
虽然Legionnaire已经退役,但是在最近几天他尝试了下星际2。GosuGamers找机会对他进行了采访,想听听这位澳大利亚的神族选手迄今为止对星际2的看法。
问:自从你在星际母巢之战退役以来一般在做什么?过得怎么样?
答:过得很好,生活基本是N多内容的混合体,比如扑克、旅行和工作什么的。我在昆士兰(澳大利亚的一个州)州政府做编程工作,我们正在试图将政府服务实行在线化--这样,你在政府办任何手续的时候将可以直接通过网络完成,不必费力填写那些纸质的文件。相当酷的一件事。
问:目前为止,你觉得星际2怎么样?
答:第一个感觉,他做得很棒,让人迷恋。我有一点担心的是星际2会不会做的和魔兽3太相似,当然这还才是BETA版,拭目以待。
问:你目前的战网排名怎么样?
答:我是3、4天前开始玩的,基本上是在我们地区的前8名.但此时我不想谈这个东西,我真的不在意星际2中这个区的划分。有什么意义呢?为什么我要关心我是否在4000这个区排名第一?除非是总的排名可能有点含金量,这种小区的划分根本没什么意义。无论如何,我认为这样划分区很奇怪。
问:有什么吸引你,或者说给你印象深的战术?而且有没有你讨厌的?
答:我主要是玩神族,当然我也随机了一些。我认为哨兵很棒,折跃门也很强,这样就提供更多的战术可能性。在一场比赛中,我在对方基地投下一个哨兵和2个狂热者,并溜进了一个巨像,通过哨兵的立场封锁了坡道,然后开始屠农。这正是我喜欢的战术方面的东西,正是这些令游戏变得更加有趣。
至于说折跃门,我认为在目前他们是IMBA的存在。但在理论上,他能够解决许多自从星际1中便存在的PVZ问题,那些被虫族满地图骚扰同时兵力调动的情况。我认为人们没有很好运用初期的资源,虽然我并没有看到许多顶级选手的REPLAY,但是我看过的大部分人在这方面做得较差。没有人做出真正意义上的骚扰或者说玩出什么好的小把戏,每一个人都是按部就班。希望在这方面能看到改变。
我认为甩飞龙很烦人。无论打什么种族,我并不怎么喜欢打到最后我总是出相同的部队。嗯,我的意思是兵种有一点的变化,主力是一些巨像(内尔夫人?),然后+大量的狂热者+对空部队或者是什么别的根据情况我需要出的辅助兵种。
问:星际1母巢之战和星际2之间有什么区别?哪个族和原来的最相像,哪一个改动又最大?
答:目前来说,人族的改动是最大的(相当明智的策略),主要是指他们不再机械化,而在星际1之中,他们有2种截然不同的游戏方式。我想说神族的游戏方式是变化最大的(到处都是大量的传送--那太棒了)至于说最相似,我不太好确定,因为他们的变化都实在是太大了。
问:你希望在星际2中看到更多的机械化方面的使用吗?
答:是的,我最喜欢星际1中狂热者+龙骑与坦克+雷车之间的对抗,相当的青睐。不过,我想看到的是更多"不同的战术",现在我看到的仅仅是人族的枪兵RUSH或者是女妖战机骚扰。
问:在星际2中有什么计划吗?准备在高等级的竞赛中大展拳脚,或者只是球探足球比分球探足球比分?
答:球探足球比分,因为我不知道自己是否有充裕的时间去参加更高级别的比赛。如果澳大利亚举办WCG的话,我倒是有可能出现。目前还不好说,看看吧。
问:你认为谁将成为"星际2的王者",什么人将主宰星际2的圈子?
答:我不认为谁有这个能力。并不会是某种意义上的"BOXER"。暴雪将游戏难度降低许多,这样会有更多的人参与到这个游戏中。从他们的角度来看这很好,让更多的选手加入这个游戏。所以我认为,在拥有如此多水平相似的选手中,没有人能够总是主宰比赛。而且,现在说这个还为时太早,谁玩得多谁主宰星际2.
问:外国人有可能像在魔兽中那样撼动韩国的霸主地位吗,或者是演变成星际1那样?
答:是的,应该会有更多的人与韩国人竞争。韩国统治星际1的原因在于其职业机制,联机对战和语言方面的障碍都因此得到妥善解决。这就将韩国人与别人区分开来,并且通过奖金以及名次激励职业玩家更快的进步。但是随着SC2与WAR3的对战系统发展,使得你能够很轻松与其他人交手,障碍减少很多。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论