蓝贴:暴雪尝试增加《星际争霸2》感染者的趣味性
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
以下是暴雪欧洲分部的RTS社区团队在论坛中对星际2玩家的一些提问的回答:
玩家Penguinjizz:
我认为感染者这个单位应该增加更多的技能,暴雪能不能赶快修改一下呢?
Zhydaris:
正如我们上周在开发团队对话中所说的那样,我们正在密切关注感染者这个单位,希望这个单位能更加有意思。
玩家Nexsus:
最近看了一些与孵化幼虫有关的比赛,也在星际2的测试版论坛上看到了很多关于这个单位的讨论,大多数玩家对这个单位褒贬不一,又爱又恨,但是大家还是畅所欲言:神族在屏幕有个快捷键来选择空闲的折跃门,但虫后就没有这类提示了,要是能有这么一个玩意儿我就能很快捷地朝基地吐痰了。
为什么不这么做呢?顶多就是增加点PING,或者加个画外音而已啊——“我们可以产更多的虫卵”。看看吧,多基地操作,多虫后操作,还要微操军队和注意防守——这简直是噩梦啊。而对于折跃门来说,只需要传送过来就行了。
Zhydaris:
虫后产卵和神族的折跃门不是一类东西,与产卵相配的应该是时空加速,而时空加速可没有什么特别的。
玩家Blighty:
大家好,我有一个关于哨兵这个单位的问题。众所周知,哨兵的盾能够抵挡2点的远程攻击伤害。如果3-4个哨兵站在一起,他们的盾叠在一起的话,是否意味着能够减少6点的远程伤害,亦或是还是相当于一个盾的伤害减少效果呢?
Zhydaris:
盾是不能叠加的。但是玩家可以通过多个盾来保护到更多的地面单位。虽然这个问题的答案很明显,但是还是值得一提的。
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