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玩家拍砖《星际争霸2》十大抄袭之处

时间:2010-04-14 08:36:58
  • 来源:ZOL
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    我不得不佩服美国文化,美国文化就是一个大熔炉,能把各种东西都加进去。美国游戏也很事宜地继承了这种特性。下面由我指出SC2的抄袭之处。不过既然说到抄袭,这里就不说“抄袭”前作的部分了。

    虫族:女王的出现。

    工蜂不能生产防御设施,只有女王才可以。这个不得不让人联想到10多年前的一个老游戏《横扫千军》(又名Total)。横扫里,上来只有一个老将儿,老将儿可以生产第一代机器人制造工厂。第一代工厂可以生产第二代建设机器人。第二代建设机器人可以生产出老将儿不能造的第三代机器人制造工厂。以此类推。一共貌似有4或者5个科技阶段。而SC2吸收了这个设计,并用在了新的女王上。

    Zerg最新炮台蜂簇(Swarm Cluster)

    这个比较有意思。原本射程为3,如果有尖啸塔(Shrieker)作为支援,那么蜂簇最远可以打到4+7-1=10格之长。这个设计怎么听起来这么像《命令与征服:将军》啊。将军里,美国的爱国者防空飞弹阵地就是这样:如果爱国者和爱国者距离够进,则他们可以共享情报。如果某一个敌人进入了爱国者A的射程范围,那么B也会开炮。同时,装甲部队以及天赋里的蜂型机(也就是无人机)也能为有效范围内的爱国者提供坐标。很显然,暴雪设计人员对蜂簇的设计,严重参考了将军。

    Zerg全新的运输单位

    前置建筑为二级基地的坑道巢(Nydus Warren)。蠕虫有蠕虫和隧道两种模式。蠕虫模式下,蠕虫可在潜地状态中潜行;隧道模式则是装载/卸载的出入口。

蠕虫并不是传统的运输机,它的运输原理类似于前作的蠕虫隧道(Nyuds Cannel)。蠕虫自身并没有运载量,他只是一扇供单位进出的门口。进入蠕虫隧道中的单位,不是装载在蠕虫肚子里,而是进入了Zerg特有的、无实体的坑道。哪怕潜行中的蠕虫被反隐单位发现了,并被杀死。坑道中的单位也不会有任何损伤。孵化一只新的蠕虫,用5秒变成隧道口,点卸货图标,坑道中的单位将一个不少地蹦出来。当前版本的隧道容量无上限,哪怕是400只跳蛉都塞得进去。蠕虫的前置建筑-坑道穴本身也是一栋隧道入口。看来BLZ是在极力鼓励 Zerg玩家打道战了。卧槽,这个简直就是《命令与征服:将军》里,全球解|放|军的地道入口啊。将军里,地道可以进驻10还是12个单位。进入地道的部队,可以从任意一个出口出来。哪怕这个出口在地图的另一头。

    人族:人族终于能卖东西了

    虽然是只能卖一部分。很久以前,某同学问我,为什么星际1不能卖东西啊,当时我哑口无言,只好回答:“根本没有人会买,你卖的出去么”?如今,地堡和导弹塔也能卖掉了。话说,我见过的即时战略游戏中,第一个能够变卖建筑的游戏,就是《红警95》...

    人族主基地能够升级成两种新玩意

    轨道指挥部和行星要塞。轨道指挥部有仨技能:雷达、挖矿机器人、补给站升级。雷达和挖矿机器人不用说了,分别在星际1和魔兽争霸3中都有原型。然而,补给站升级倒是值得一提。补给站升级,毫无疑问,还是源自于《命令与征服:将军》中的美国的发电厂。发电厂1000元,造好之后,可以升级1次,升级费用1000元。升级之后,电力供应加倍。这个设计到了星际2这里,确实是不错。人口瓶颈了,最需要的就是立刻提高人口上限。轨道指挥部能够让人口问题得到临时的解决,这个不得不说有点那个..

    人族的感应塔(Sensor Tower)登场

    这个玩意用处老大了,相当于半永久性半开图了。根据对手的种族,在地图上看到敌人的数量,也就知道了兵种的单位了。大量的,一般都是低级兵。初期时看到规模不大的,那一般都是低、中科技的混合部队。不过,这个设计,其实来自《红警9X》和动漫《Gundam OO》。为什么说是红警呢。因为红警9x里面,盟军一方,可以生产一种建筑,俗称干扰器。如果你造了这个建筑,即便对方有卫星全图,他在小地图和大地图上仍然能看到你的这个建筑周围是一片黑。这个建筑非常能防偷窥。要知道,红警9x的默认模式里,一片区域开了图,就永久性能看到了。而感应塔就是这样,造了一个,对手自然知道了你的感应塔的警戒范围。但是不知道你葫芦里卖的什么药。为什么说OO呢,看过OO的都知道主角们的机器都有干扰器。走到哪里,当地的雷达就失效了。于是某指挥官把雷达布满整个宙域,哪里有干扰,哪里就能锁定高达。这TMD,太聪明了啊。感应塔不就是好比超大范围的雷达,而敌人就是“拥有干扰能力的高达”么。

    人族新型地面步兵单位Reaper的出现。

    Reaper(额草,你说他是空军,我也没话说)的出现,让人眼前一亮。即时战略游戏历史上就没有任何地面单位能够跨越高地。高地上下只能通过绕道和运输机。不过Reaper可以对那种靠高地优势吃饭的人说不。不过,历史上就没有任何地面单位能够跨越高地,还是有例外的。那就是《命令与征服:将军》中的美国英雄,贝顿上校。贝顿上校可以无视山峰、悬崖、土坡等障碍地形。但是由于贝顿上校本身血少,又不能量产,所以这么好的一个无视地形的基因,被遭禁了。这个设计在SC2中出现,本身就是一种扬眉吐气。

    人族的Ghost会狙击了

    哦,会狙击了。啊?会狙击了啊!这个真的有点“意料之外、情理之中”。意料之外就是,没有了锁定技能,结果换成了狙击。情理之中就是,人家Ghost拿的武器,星际1里面就是“C-10狙击步枪”,手持狙击步枪,杀伤力却很低。这个太扯了。终于星际2 中,Ghost会狙击了。而且,那是相当的NB。音效也很爽,就是CS中USP或者M4A1装了消声器的点射声音。星际争霸这款游戏本身就存在着很严重的兵种相克的理念。前作中,雷车攻击力20,打Goliath只能造成5点伤害。同时,其他游戏中兵种相克的理念,也被吸收。比如,《命令与征服:将军》中美国的狙击手。狙击手打步兵,一枪撂一个。现在星际也有狙击手了。很好很强大。

    人族的Viking。

    这个设计有点太大杂烩了。Viking的位置,原来是Wraith,即作为星际1游戏图标的幽灵战机。幽灵战机对空能力很强,这一点让Viking继承。同时,Viking也继承了原重工厂的Goliath的各种优势。Goliath地面双管机枪,对空地狱火飞弹。只不过,Viking不能同时对空对地。对地必须降落,以STS方式输出;对空必须起飞,以ATA方式输出。另外,这个怎么看上去那么像变形金刚啊...囧

    神族:原兵营(Warpgate)可以现在变成Gateway

    Gateway可以升级为Warpgate。这种增援模式,怎么看怎么像《家园》中的 Hypersapce Jump。超太空跳跃需要能量啊,哪里有?水晶呗!多么合理的解释。(暂时到这,改天继续

    以下是来自UED的星际2战网初次体验报告,准确说是被虐的血泪史...

    第一次星际2上美服战网对战,输了。事后看录像,我是那么的2啊!

    2010.3.18 10:03 p.m.

    进入游戏,选择了“1v1”和自己要用的“Terran”后,点击确定。游戏和战网正在为了寻找满足条件的对手。漫长地等待了5分钟以后,搜索状态终于由 “Searching”变成了“Found”。于是我便开始了第一场BN上的星际2。

    游戏开始,我补农民到9人口,开始建房子和兵营。11人口的时候,开始建造油厂。渐渐我发现,我的油总是不够用。我渐渐发现,我拿星际1的人族打法玩星际 2很不适应。出了几辆“雷车”,几个坦克以为能守住。结果在我得意洋洋的时候,就被第一波8个zealot给灭了。Orz...

    可以说,这次输的很无厘头。分析录像的时候,我竟然以为主矿只有一个炼油厂。所以我的油生产速度只有对手的一般半,怪不得油那么吃紧。想造坦克吧,没有油造掠夺者;造了掠夺者又没有油研究坦克的架起模式。等都出来了,对面8个狂战士也来了。狂战士研究过冲锋后,感觉太猛了。我的坦克两下就被削爆了。感觉少量的坦克跟少量研究过冲锋的狂战士打,完全不是对手。坦克又那么贵,还要好多油。狂战士不用油。坦克150血,狂战士的血和甲加起来也150左右。果断不是对手啊、游戏的时候,我渐渐发现人类的音乐似乎没有星际1的霸气了。下次换成星际1的人族音乐看看感觉。

    哎,杯具。第一次就这么输了。看来应该继续努力,原以为的憧憬就被一个我不知道的谁给破灭了,自以是高手的我发现我还是那么的2 ,我想在这里告诉各位,不要把自己当高手,也不要跟别人说自己玩的多么多么好, 同理爬得越高,摔得越狠.今天是真的给我了一个教训,什么都是要经过一个过程,了解,懂得,熟知,专业,我现在才了解我自己的定位,我还是停留在懂得的阶段上,知道部分快捷键,部分战术,星际争霸2的运营,战术等方面还等待着更多的高手以及热爱星际2的玩家们研究出来,(游戏而已,不要伤身体).各位高玩们,星际2真的不是像想象中的那么容易那么简单,平时在家打打电脑,看看交流群的心得,发现运用在实战中有的时候是那么的不靠谱,想的到,做不到,apm 在高只是代表你按的很快,可是你真正的实际操作能到多少呢,50 60 80 ? 还是多少呢.? 童鞋们努力吧,把自己的起点定的低一点,我很喜欢星际2 这是我期待的已久的游戏,通过今天,我也认识到了自己,同时呢,我的兴趣越大了.高手无处不在,不要小看任何一个人.也不要看不起自己,要对自己有信心, 只要努力每一个人都会是高手.

     今天的废话太多了,我只是发表一下我内心的感慨,全都是个人心得, 仅代表个人看法.不对的地方请包涵,好了,到这里了,我要去进行我的第二盘了.我的下一个对手会是谁呢,会用什么种族呢.会用什么战术呢…一切的一切.. 都是未知………“Searching” → “Found” 加油Ued......

    经过一段时间的苦练,UED说他已经能在BN上欺负欺负菜鸟了,并为我们发来了一套完整的截图,大家一起来看下。

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8.0
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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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