用国际象棋思维打《星际争霸2》
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
近日,有国外玩家放出了一篇对《星际争霸2》的战术延伸思考,看看他是怎样将国际象棋与《星际争霸2》联系起来的。
这篇文章不是教你如何提高APM,不是教你建筑顺序,出兵顺序。这篇文章会着眼于《星际争霸2》以及RTS游戏的核心。
国际象棋是一个流行了很多年的游戏,现在几乎所有的游戏都是从它发展演化而来。国际象棋的开局都是一样的——把国王前面的小兵向前挪,就像SC2开局大家都是先造一农民。
现在是重点了,你的对手在做什么呢?在星际如果不知道对手在干嘛的话,就是一片抓瞎,侦查永远是第一位的。现在最流行的侦查时间是9-12人口的时候。因为这个时候正好是第一个建筑造完的时候,然后把这个农民派出去侦查(不包括虫族)。
当你的侦查农民跑到了对手基地,你是看到他做了一个科技附件?补了一个气矿?还是虫族6D?如果是虫族没有狗池,那就意味着会14D,15H。这些都属于游戏中的基本战略,你需要从目前的信息中推算出他想干什么(高水平对战中)。就像国际象棋,你能看到他在干嘛但不知道他想干嘛。
现在你需要知道当你的对手会怎么反应。比如他现在知道你看到他是一个经济化开局,最基本的反应就是暴兵A他,因为他没兵抵抗。所以他会起几个防御防守一下。那你骗他一下,改攀科技,他已经把钱浪费在防御上了,那你可以再中后期rush他。随着游戏的进展,局势反复无常,在20人口左右的时候,就没有固定的建筑顺序了,一切都要你自己去判断。
在这种情况下,最重要的就是要知道每个单位的作用是什么。看起来很简单?但是确实很多人不知道所有单位的作用。你知道一记雷达扫过而不是招矿骡会损失多少水晶吗?如果我看到对手出蟑螂了我是不是继续造狗?这些细节会决定一场游戏的胜负。你要一直推算对手在做什么并且不要让他知道你要干什么。
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