《龙腾世纪2》可能取消《博德之门》式战略视角
- 来源:3DM
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
《龙腾世纪2》PC版的视角“可能”不会像《龙腾世纪:起源》PC版中的视角一样可以拉得很远了,这是BioWare的开发人员近日对媒体公开的。
在奇幻RPG游戏《龙腾世纪:起源》的PC版中,视角可以拉远,从而提供给玩家一个战场上的战略视角,这跟BioWare的经典名作《博德之门》系列有些相似。
而在PS3和Xbox 360版的《龙腾世纪:起源》中,视角是固定在玩家所控制的角色身后的。
而BioWare近日确认,《龙腾世纪2》不会再有战略视角了。
BioWare的论坛上也充斥着玩家就此问题所发表的各种评论主题,纷纷对此新闻表示不满。
“我可以确认,我们不会在家用机上加入战术视角。”首席设计师Mike Laidlaw写道。
“不过我们正试图扩充团队控制,我认为这将会让家用机玩家非常高兴。”
“不过至于PC版,我们还在针对视角做一些开发,好保持战术体验中的关键元素。”
“我们有可能没法像《龙腾世纪:起源》那样把视角拉那么远了,不过我总觉得将视角从玩家控制的角色身上解放出来,这对于玩家准确地发号施令是非常关键的,所以视角这部分我们还在调整。”
“所以,玩家有可能还是可以在战场上调整视角,从远距离发号施令,就像《龙腾世纪:起源》中的一样。”
“你们可以从我的语气中听出来,现在这些东西都还没定下来,所以在发售之前,一切都有可能,我只是想在第一时间跟玩家分享我们的决定。”
《龙腾世纪》的玩家还对续作将不会发布mod制作工具而非常分开。
“显然社区里有些人非常关心我们不会放出mod制作工具这个问题,所以我还是稍微澄清一下吧。”Laidlaw说。
“我们现在用于制作《龙腾世纪2》的工具跟你们用来在《龙腾世纪:起源》中制作mod的工具非常接近。”
“它们并非完全相同,因为我们还是做了点改进的,但它们几乎是相同的。因此,根本就没有什么新的制作工具可以发布。”
“我们不会在发售《龙腾世纪2》的时候放出一个Mod制作工具,我们正在做的是更新现在正在用的工具,让它能支持将来《龙腾世纪2》的内容。”
《龙腾世纪2》将在2011年3月发售,登陆平台为PC、PS3和Xbox 360。游戏中瓦解所控制的英雄名叫Hawke,是一名在枯潮之下的幸存者,将要在《龙腾世纪》的世界中,从一个一文不名的难民成长为重要角色。
《龙腾世纪2》艺术概念图:
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