《使命召唤7:黑色行动》平衡性调整难度前所未有
- 来源:3DM-老刘
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
Treyarch制作室声称,《使命召唤7:黑色行动(Call of Duty: Black Ops)》的平衡性调整“难度远远高过”其他的《使命召唤》游戏。
由于本作引入了“CoD点数”和稀少但威力巨大的“超级武器”,开发者们认为将所有因素都微调到恰到好处极端地困难。
“这个游戏比起其他《使命召唤》游戏来说,平衡性调整要困难得多,但开发团队走钢丝的技术看起来真不错。”在不久之前的一次采访中开发团队的沟通专员乔什·欧林这么告诉CVG。
“平衡性调整非常困难,因为涉及太多因素了。比如说,CoD点数的获得速率和消耗速率之间的平衡,以及和经验值有关的平衡调整等等。”
“我们在本作中加入了超多可购买的要素,所以我们不得不对每一样东西——不止是武器,还包括技能、天赋等等——和其他所有的要素进行平衡。除此之外,它们的价格也是开发者殚精竭虑考虑的事情。”
欧林表示,Treyarch工作室最近的改组——现在工作室只专一地致力于制作《使命召唤》——让这个“不可能的任务”成为可能。
“大约两年之前,当我们正在制作《使命召唤5:世界战争》的时候,我们把腾出精力改组了工作室,并专注于开发《使命召唤》游戏系列。”
“改组之后,我们从开发工作的一开始就拥有了两个团队,分别专注于单人游戏和多人游戏的开发。他们互不干扰,所以多人游戏团队可以用他们所有的力量和资源制作出超越我们预期的成果。但是,我们还需要不断地打磨游戏的细节和平衡,直到我们觉得完全满意为止。”欧林如此说道。
游戏截图:
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