让人期待的游戏大作《龙腾世纪2》预览
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《龙腾世纪2》出品:EA
平台:Xbox 360,PC,PS3
“到处都是褐色”当我们舒舒服服的坐下,Bioware对龙腾世纪2的介绍刚刚开始,我们就觉得不对劲了。“看上去就像一次无聊的炒冷饭。我们没走错地方吧?这不是使命召唤吧,对吗?”
仅凭初步印象就下定论是不对的;图像细节有那么重要吗?尤其像龙腾世纪2这样的史诗级RPG作品,重要的应该是故事品质,情节的深度,还有各系统之间的平衡,而不应在乎那些花瓶。
没错,这些说的都没错,既便如此还是无法改变龙腾世纪2留给我们无聊的印象,如同公厕中那些褐色的东西一样不受欢迎。山顶上的战斗场景,我简直不敢相信,当初带给我们质量效应2如此饱满世界的游戏开发者们,现在就做了一堆这样的东西出来?
真讽刺,就在我们认为这是一堆垃圾的时候,Bioware的David Silverman便开始介绍龙腾世纪2崭新的统一艺术风格。Silverman声称,如果去掉UI界面,以及游戏水印,你可能很难分辨出这到底是什么游戏。Bioware的目的之一就是带给玩家风格迥异的视觉感受,当然我们什么也没看出来。还是一样的褐色与四处飞溅的鲜血,跟龙腾世纪:起源一样。
还有些变化比较明显,就像突然换了个方式讲故事。Bioware悄悄的把主角可编辑这项功能取消了,接下来就变得越来越像质量效应了 --- 显而易见,Bioware旗下的这款游戏对龙腾世纪2的影响如此深远。就像指挥官斜坡一样,龙腾世纪2的主角Hawke,终于有了自己的配音,而且外观不可编辑。
Hawke有了声音,因此对话系统的变革也势在必行。龙腾世纪不再有传统的对话系统,你无法由选项清楚的看到人物的一句一词。在龙腾世纪2中将会用对话轮取而代之,对话轮会以语气语调来向你表示人物大概会说些什么。
又来了,这让龙腾世纪2与质量效应的距离又近了一步 --- 你最好习惯,类似的还有很多。
Hawke的人物属性在龙腾世纪2中还有其他限制,比如简单的创建人物系统。你可以选择Hawke的性别,但他的阶层只能三选一,“战士”,“法师”或者“盗贼”。而且无法选择种族,他只能是人类。
当然,这些都不能算什么大错误 --- 但若你喜欢上一代守旧派RPG的感觉,或者迫不及待想扮演一名矮人剥制师。那恐怕你就会失望了。
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