暴雪嘉年华《魔兽世界》地城的未来
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
团队副本是《魔兽世界》的重要部分。如果你是数百万WOW满级玩家中的一员,那么你该知道,在填满最后一段经验条后,你继续游戏的方式就是通过WOW众多的地城和团队副本。游戏中每一组新地城都意味着新的挑战,和新的、更强力的战利品。
暴雪嘉年华2010上专门开辟了一个展台,讨论《魔兽世界》地城和团队副本的未来。除了已经公布的经典地城影牙城堡和死亡矿井会为满级玩家重制的消息,其他地城的变化也已揭晓。如果你在旧世界有什么钟爱的地城,最好趁现在尽可能地多待在里面,因为将会发生彻头彻尾甚至天翻地覆的改变。
多数调整都是针对过长的地城。比如玛拉顿和奥杜尔就会跟新地城一样被分割成多个区域,而像哀嚎洞穴和沉没的神庙就直接把部分过大的(也是最让人郁闷的)区域整体移除。其中仅有部分变化会在《浩劫与重生》初版中实现,其余的则会随后续补丁发布。
另一处已经实装在测试服务器上的变化就远没有那么多争议了。地城任务,无论是否是任务链的一部分,都可以在地城入口的NPC处接到。还记得你被迫多次打穿祖尔法拉克,就因为它的任务遍布了八个不同地区吗?现在不会了!
同时改变的,还有为那些在地城中不幸丧生的玩家设置的墓地位置。据开发者介绍,即便墓地不在地城门口,跑到地城也不会超过半分钟时间。据IGN计算,这会使黑石深渊的跑尸时间平均缩短八个半小时。开个玩笑!开玩笑,因为有爱。
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