创造《暗黑破坏神3》- 创造真实世界指南
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
创造《暗黑破坏神》世界的天才们今日聚集在BlizzCon来聊聊他们是如何创造这个充满想象力的世界。从故事,世界构建,还有游戏的画面以及那些能让这个世界更加真实的小细节,这让玩家更加的了解Blizzard是如何进行《暗黑破坏神III》的开发。最重要的是,最后的成果就是这公司的铭言:玩,但不要说...
为了创造他们所称的“动作剧场”,开发团体正在努力把故事和资料融入这游戏的动作里面。一个成功的游戏要能让玩家决定接下来怎么玩以及让他们自己觉得要怎么玩并且从中吸收资料。例如,玩家如果只想一心的打怪的话,完全可以省略知识书籍所提供的关于这世界背景和传说。最后,Blizzard努力的创造一个最适合这个世界的故事,一直都在问“怎么样的描述才能让玩家更加的满足?”
为了回答这个问题,这个团体举了个攻城的例子,这个大事可以推进故事过程同时也可以给玩家一个特殊情节和环境。视觉效果是叙述故事的关键,团队将会近距离观察围城场面,然后对战斗后的地区进行建模,将多种要素合并起来—比如链和锁,重武器和直升机,三角形和船身。为了能尽可能地在画面中融入大量的信息,切除无关紧要的东西是必需的,这让画面达到一个非常漂亮以及到惊人的境界。
所以细节决定成败。除了让这个世界上充满了可以破碎的物件和环境,宝箱的位子也是能让玩家在各种阶段继续的重要因素。所有宝箱的地点都经过挑选,保证能让玩家继续下去,并且你能够让你更多融入这个世界的地点也很重要 - 山洞,墓场,房子内外等等。不停改变环境是合理介绍新怪物的最佳方式,经常提供一些小支线能更好的扩展主线任务。
团队也稍微谈到了怪物设计,从一个怪物的最初设计到最终出现到游戏上。这个称为Brickhouse(不是最终名称)的怪物,经过天大的改变,但是团队认为最重要的是一定要杀的开心。死亡的动画以及聪明的怪物AI是战斗系统不可分的部分。最终目的是让玩家觉得”爽“。然后这个团体解释了一些你能够让玩家尽情的砍杀AI的小东东 - 如迟缓, 嘲讽,热身招式。
最后,团体用Vendors 2.0介绍了三个新的生活技能:
秘术师:贩卖魔法物品和附魔
铁匠:贩卖铠甲和兵器;修补;镶嵌宝石插槽
珠宝商:贩卖戒指以及项链;可以合并/分开宝石
关于珠宝商的讨论最多,因为它将是你在游戏里运用宝石的重要职业。现在有14个宝石等级,但是目前只有前5级掉落,所以说如果要升级宝石的话就离不开珠宝商。
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