《失忆症》游戏开发商经营困难
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
瑞典开发商Fractional Games给他们那上架一个月的第一人称恐怖生存游戏《失忆症》提供了更新。他们卖出了三万六千份,还需要卖出两万四千份才足够支持运营,其中41.7%是预订的。评测分数的影响“几乎没有”。
“显然不能说就算评分低我们也能卖出多少多少,但是我们想看看正面的评论与销售量之间的关系。结果发现其实也没什么联系。” Fractional如是说。“我们唯一找到的联系就是Zero Punctuation与Gamespot的联合评论发布之后,当天就卖出了很多,几乎是之前销量的四倍.(大概从每天150份到每天600份)。”评论确实有助于其他主流媒体追捧一款游戏,Fractional称:“这有利于游戏受到长期关注,游戏获得高评价意味着有更多的刊物会关注报道以及更多媒体宣传。”
现在工作室在忙着下一个计划,尽管他们士气高涨,然而为了维持工作室的运作薪水都低于一般水平。
“对于整个团队来说,现在的薪水终于算是比较正常了。但是在瑞典,我们仍然算是低薪;或者说,收入处于最低水平(其实没有法定的最低水平,我们是指对于标准来说)。
“我们已经计算过了,如果我们要把薪水提到正常水平,我们当前的收入最多够我们坚持一年左右,最多一年半。我们估计最少需要两年时间来完成我们下一个项目,而且支出将会比我们五个成员的薪水还要高的多(看看《失忆症》的制作人员表吧)。”
“所以现在,我们只有调低薪水再看看销售情况怎么样。”《失忆症:黑暗后裔》一个月前发售于PC平台,通过31份游戏评论得到85分的Metacritic分数。
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