- 类型:动作角色
- 发行:Bethesda Softworks
- 发售:2010.10.19
- 开发:Obsidian Entertainment
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:XGP游戏列表
《辐射:新维加斯》作曲人Inon Zur专访
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
The Feed:我们还有一些来自玩家的问题。第一份来自Seth,他说他非常感谢你能将辐射1与辐射2的原音整合到游戏中。
Inon Zur:从根本上讲Bethesda和Obsidian才有权将辐射的音乐整合进游戏,而且我认为他们做的非常好。尽管如此,新维加斯中大部分音乐,至少有70%到80%是我们特别为该游戏创作的。我们也从前面三代游戏中抽取了一些曲目进行穿插,让玩家有种怀念的感觉。当然这些都是个例,大部分音乐是全新的。
The Feed:在整个游戏的音乐中有没有一些你特别喜欢的部分?
Inon Zur:许多地方我都很喜欢。我认为最能体现出新维加斯音乐风格的部分是结尾曲。我准备把我个人主页上也配上这曲子,这是我认为新维加斯乐曲中最出彩的。
The Feed:关于版权,以及古典歌曲的选择你进行过干预吗?
Inon Zur:严格的说,没有。但是我清楚的知道最后会如何,所以我也直截了当的说说自己的看法。我觉得几首曲子选的非常非常不错。我希望能有更多更好的曲子,因为单我一个人选择面会很窄,我想这应该不是什么麻烦事。下一次我们可能会有更多的曲目。我知道人们喜爱电台,喜爱音乐。
The Feed:下一次?更加静心的制作?
Inon Zur:噢!下一次?我都不知道?!
The Feed:很好。一面是古典音乐,一面是全新的风格,作为曲作家你是否觉得这给工作带来很大挑战?
Inon Zur:准确的说没有,因为音乐更多的是配合游戏敲击玩家的内心深处,歌曲也能让玩家更好的融入整个冒险旅程。所以两种不同元素的音乐都是为了加强游戏的音效部分,但实际的作用却大不相同。
The Feed:你会制作新维加斯的原音专辑吗?
Inon Zur:我们仍在考虑这个问题。目前还不能确定。
The Feed:若是发行电视游戏原音专辑,北美现在已有足够的消费群体。关于这点你怎么看?
Inon Zur:说到这我就不得不提到这方面的先驱,EA的音乐总管Steve先生,他做了许多工作以推动游戏原音与音乐的销售。他发现人们很喜欢这些音乐。这方面我自然是鼎力支持,并且在发售的主要工作之初我还借给了他不少钱。因为一旦EA开始做这样的工作,肯定会有很多人开始跟风。我们都知道这些原音不是通常意义上的畅销品。这不是Rhianna更不是Lady Gaga,但是,我认为对热心的玩家来说这是很好的媒介,他们希望从各个方面来了解游戏,只听不看便是其中之一。这甚至会提升游戏的黏着度。当然这对我们来说也是很好的媒介。
The Feed:说到原音的销售,让我们回到《龙腾世纪:起源》。你的网站上写道周一便可开始下载《龙腾世纪:起源》DLC,‘蕾莉安娜之歌’的游戏原音。
Inon Zur:没错。你知道我们对‘蕾莉安娜之歌’非常满意,她给龙腾世纪带来了完全不同的声乐风格,普通的声乐,但有更为古老的演奏模式。对此我们都很兴奋。因为这跟人们心目中的龙腾世纪音乐不太一样,而且与起源的风格也大相径庭。因此,发行这个原音我觉得没什么问题,于是我们就做了。
The Feed:玩家Jeremy提问,波斯王子的原音会出CD吗?
Inon Zur:好问题。就此事我很想去询问一下育碧,因为一年前他们要求我们做一份原音版,我们做好后便发了过去,后面就没音讯了。市场销售有时会很花时间,但据我所知并非如此,那个版本根本没有发行。但我们绝对制作完成了。我会尽力让其发行的。
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